всем привет.подскажите ,как или чем разделить модель персонажа в максе на составляющие для ускорения работы во вьюпорте?как это работает в принципе?вот пример того о чем я: http://www.youtube.com/watch?v=7kplG-aOa1A
да,спасибо,но это само собой понятные вещи-я же говорю немного о другом...igorznag,если я разобью 1000 000-полигонного персонажа на куски через детач-то легче мне работать с ним не будет...INCUS,для скинврапа надо,чтобы сетка лоуполи была максимально приближена к хайполи(по положению вершин(когдато пробовал-крутил-крутил настройки,но не особо скинврап помогал)),а в ролике лоуполи драйвер вообще оптимизированна вкрай-может есть такой скрипт...
igorznag,спасибо.все работает(пока не проверено на амимации конечно) если я скиню основную модель,а потом копирую скин на лоу(разрезанную руками и оптимайзом сжатую модель)-то тада да.......а вот как бы это сделать автоматически это вопрос...100% должен быть скрипт) спасибо за помощь)
1000 000 полигональный перс это со смузом я надеюсь?
Убиваете смуз руками отрезаете части и прилинковываете к скелету, не скините, потому что линк работает быстрее... Прячете прискиненую хайполи и анимируете с порезаной лоуполькой...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
noise86
igorznag
INCUS
noise86
igorznag
Опишите отличие ваших правил от правил модификаторов MultiRes и Optimize.
noise86
Андрей Бельский
Убиваете смуз руками отрезаете части и прилинковываете к скелету, не скините, потому что линк работает быстрее... Прячете прискиненую хайполи и анимируете с порезаной лоуполькой...
noise86