Render.ru
Поддержать

Optimeze убивает UVWMap!

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Всё забывал спросить........Вообщем после применения модификатора optimize все текстуры на объекте разъезжаются и никакой UVWMap не помогает. Издалека, в принципе, не видно, но в близи - просто ужас - начинают ощущаться полигоны, создавая впечатление будто для каждого полигона применена своя независимая UVWMap. Подскажите please,а то маюсь с этой штукой уже очень долго и иногда даже приходится отказываться от использования этого модификатора!

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
Любое изменение геометрии(количества поли) приведет деформации карты
тк она геом. зависимая особенно это проявится на ло-поли
тк там каждый полигон подгоняется - прийдется либо перерисовывать текстуру либо использовать плаг котор. может учитвя перестройку геом подгонять карту (процесс не быстрый и не 100% ) напр поли кранчер

nirat

Знаток
Рейтинг
78
Естессно, номера вершин-то меняются, в смысле не номера меняются, а вершины с такими номерами переезжают или исчезают.
Заново уложи UVW...
Если UVWMap не помогает, то сделай сначала RemoveUVW, а потом снова UVWMap...

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
MultiRes - работае боле правильно но этой проблемы не решит

Slobodenuk Alexander

Знаток
Рейтинг
21
Как уже писалось выше используй плаг PolyCruncher(помоему он так называется).
Предугадывая вопрос- "Где его взять?", отвечаю на 3dcenter на форуме по плагинам ссылочка проскакивала.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
И полигон крунчер, как, впрочем, и полигон итер и еще один, не помню как называется, но бесплатный, причем чуть ли не от "папы" LOD в DX, не панацея.

Lukiyanova Natalia

Знаток
Рейтинг
70
В разделе Preserve (Предохранять) устанавливается флажок Material Boundaries, это не даст соединиться в одну двум граням, которым назначены различные материалы.