ТЗ: обтекстурить цилиндр текстурой со сложным
рисунком без растяжений. Боковой пов-ти назначаю
цилиндрич uvw map, основаниям - планарн.
Вопрос: как в таком случае сделать хороший шов
(что-бы его не было видно)
Ну почему нельзя понять с первого раза 8)
Представьте два bitmap один - круг (для основания),
другой - длинный прямоугольник (для боковой пов-ти
естественно). Я понимаю как сделать текстуру бесшовной,
когда надо состыковать два прямоугольника, но как же это
сделать, когда надо состыковать сторону прямоугольника
с внешней окружностью круга
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
рисунком без растяжений. Боковой пов-ти назначаю
цилиндрич uvw map, основаниям - планарн.
Вопрос: как в таком случае сделать хороший шов
(что-бы его не было видно)
Daemon
Alexander Fateev (nQ)
а потом подогнать
Гость
🙂)
Гость
Представьте два bitmap один - круг (для основания),
другой - длинный прямоугольник (для боковой пов-ти
естественно). Я понимаю как сделать текстуру бесшовной,
когда надо состыковать два прямоугольника, но как же это
сделать, когда надо состыковать сторону прямоугольника
с внешней окружностью круга