Привет!
Меня уже всё закол@!#$о, но ничего не поделаешь. Итак, мой комп довольно староват, а всё время пытаюсь сделать сцену с травой в довольно качественном виде. Какие только способы не перепробовал, но нехватает памяти или же слишком уродское качество. Все плагины работают весьма неэкономно, да и сам Макс слишком много требует памяти для каждой вершины и грани (я никак не могу к этому привыкнуть). Травы надо немного, 40 кв. метров, но даже это требует около 1 Гб памяти. Всякие там обходные пути, вроде рендеринга в текстуру, а потом ForestPro не подходят из-за качества и теней, а попытка рендерировать изображение по частям тоже не удалась. Ну и вот, есть ли плагин или методика, чтоб реализовать траву без её полной генерации с качеством, как в World Construction Set (AWB)?
Спасибо.
Столкнулся с такой же проблемой. И комп, вроде, мощный, и памяти 2 Гб. А все равно тормозит по - черному! Делал поле, по которому шел человек. Выход нашел такой - сделал траву и спрятал ее, потом оживил чела, анхайдил траву и отрендерил. Может и у тебя получится! Но.....
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Boris Vorontsov
Меня уже всё закол@!#$о, но ничего не поделаешь. Итак, мой комп довольно староват, а всё время пытаюсь сделать сцену с травой в довольно качественном виде. Какие только способы не перепробовал, но нехватает памяти или же слишком уродское качество. Все плагины работают весьма неэкономно, да и сам Макс слишком много требует памяти для каждой вершины и грани (я никак не могу к этому привыкнуть). Травы надо немного, 40 кв. метров, но даже это требует около 1 Гб памяти. Всякие там обходные пути, вроде рендеринга в текстуру, а потом ForestPro не подходят из-за качества и теней, а попытка рендерировать изображение по частям тоже не удалась. Ну и вот, есть ли плагин или методика, чтоб реализовать траву без её полной генерации с качеством, как в World Construction Set (AWB)?
Спасибо.
Гость
Гость
Я скаттером делал. Просто перед рендерингом увеличивал количество травинок.