Доброго времени суток!
Есть проблема с пониманием технологии opacity. Как избавиться от такого вот белого конца(см рис)? Конец должен быть прозрачен, а он белым получается. В чем проблема?
ИМХО контраст карты поднять надо, чтобы в самом темном месте (конце) она была 100% черная. И сделать карту на Specular (блики), т.к. там может быть блик.
ИМХО тут надо маскировать specular level - чтобы небыло бликов на невидимых местах.. Т.е. кинуть карту прозрачности на этот канал.
Лучше это сделать через канал #Mask карты Mask - а в #Map добавить карту Output чтобы её настройками влиять на уровень блика. Просто по другому карта прозрачности полность будет влиять на интенсиность спекуляра - а это часто не нужно..
Большое спасибо! Точно. Попробовал способ Wats - все прошло. Хочу освоить то что сказал Goodman. Масками почти не пользовался.
Если я правильно понял, то маску кидать на спекуляр левел. Дальше на Мар накладывать то что лежит на опасити, а в Мап кидать Output? А что накладывать на этот аутпут? Я сделал ничего не присвоив карте аутпут - и эффекта ноль. Видать я немного неправильно понял.
GoodManС помощью карты output - мы теперь регулируем параметр: Specular Level - который становится недоступен после применения к соотв. каналу карты Mask
Гм... Specular level вроде как спокойно регулируется циферками напротив карты, в нем лежащей: 0-999...
Просто мой способ универсальнее. Например в Brazil Advanced материалах (я в основном бразилем рендерю)- спекуляр регулируется только между 0-100.. Да раньше в МАХ-е эдак 5-6 спекуляр тоже ограниченно настраивался..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
resuS
Есть проблема с пониманием технологии opacity. Как избавиться от такого вот белого конца(см рис)? Конец должен быть прозрачен, а он белым получается. В чем проблема?
Материал анизотропия.
Вложения
Wats
GoodMan
Лучше это сделать через канал #Mask карты Mask - а в #Map добавить карту Output чтобы её настройками влиять на уровень блика. Просто по другому карта прозрачности полность будет влиять на интенсиность спекуляра - а это часто не нужно..
resuS
Если я правильно понял, то маску кидать на спекуляр левел. Дальше на Мар накладывать то что лежит на опасити, а в Мап кидать Output? А что накладывать на этот аутпут? Я сделал ничего не присвоив карте аутпут - и эффекта ноль. Видать я немного неправильно понял.
resuS
Вложения
GoodMan
С помощью карты output - мы теперь регулируем параметр: Specular Level - который становится недоступен после применения к соотв. каналу карты Mask
Вложения
Saplus
GoodMan
Просто мой способ универсальнее. Например в Brazil Advanced материалах (я в основном бразилем рендерю)- спекуляр регулируется только между 0-100.. Да раньше в МАХ-е эдак 5-6 спекуляр тоже ограниченно настраивался..
Кому как удобнее..