Смысл такой. Допустим я создал сложную модель (лицо человека), наложил на него текстуру кожи, применил UVW Map сферическую, настроил например UVW Unwrap, настроил карты материалов. Короче получилось полное завершённое лицо.
Дальше что мне нужно, чтобы эта голова была градиентно прозрачной, то есть чтобы она приближаясь к шее становилась всё более прозрачной. Естественно менять проецирование текстуры я не могу, так как уже всё настроено. то есть я хочу поверх уже всех готовых текстур положить на всё это градиентную прозрачность со своим отдельным проецированием (например planar).
Или то же самое, только не для проззрачности, а для bump
Это мне реально практически нужно, но не знаю как сделать...
У любой карты есть "мап ченел". По дефолту - 1. Меняй его на любое число, кидай на модель поверх всех модификаторов еще один УВФмап и в этом модификаторе поставь мап ченел такой же, как у карты в редакторе материалов.
Это не пройдёт. У того исходного материала уже есть своя карта прозрачности.
А надо прозрачность положить и поверх всего, то есть поверх и той прозрачности.
или если нужно положить прозрачность поверх целого мультиматериала, то тоже не пройдёт такой метод
Слушай. А не проще ли нарисовать ОДНУ карту прозрачности? Есть у тебя их две, кинь их в фотошопе на разные слои да и соедини в один файл. А то такое ощущение, что ты на каждую прозрачную область хочешь наложить отдельную карту.
Вариант создания одной карты здесь не подходит. Одна карта - это одно проецирование, а мне нужно одну часть проецировать используя UVW Unwrap, а другую просто используя Planar.
Я понимаю, что всегда можно всё подогнать и сделать вручную. И я могу так сделать. Но это затраты времени. И важно ещё, что мне хотелось бы знать наиболее эффективные методы всегда.
Ведь можно же и вместо модификатора Bend перейти в EditPoly и двигать точки.
Гм... а в чем проблема-то? Или я чего-то не понимаю...
Кидаешь еще один планарный UVW с, допустим, 2 каналом.
Делаешь микс материал, в первый кидаешь свой материал, во второй пустой с нулевой прозрачностью.
На mix amount кидаешь gradient ramp по 2 каналу.
Можно проще. Градиент вообще без всяких каналов, а просто по Object XYZ, но тогда в окошке превью глюкает порой.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Смысл такой. Допустим я создал сложную модель (лицо человека), наложил на него текстуру кожи, применил UVW Map сферическую, настроил например UVW Unwrap, настроил карты материалов. Короче получилось полное завершённое лицо.
Дальше что мне нужно, чтобы эта голова была градиентно прозрачной, то есть чтобы она приближаясь к шее становилась всё более прозрачной. Естественно менять проецирование текстуры я не могу, так как уже всё настроено. то есть я хочу поверх уже всех готовых текстур положить на всё это градиентную прозрачность со своим отдельным проецированием (например planar).
Или то же самое, только не для проззрачности, а для bump
Это мне реально практически нужно, но не знаю как сделать...
Спасибо
MWG
Гость
А надо прозрачность положить и поверх всего, то есть поверх и той прозрачности.
или если нужно положить прозрачность поверх целого мультиматериала, то тоже не пройдёт такой метод
wowa
MWG
Гость
Я понимаю, что всегда можно всё подогнать и сделать вручную. И я могу так сделать. Но это затраты времени. И важно ещё, что мне хотелось бы знать наиболее эффективные методы всегда.
Ведь можно же и вместо модификатора Bend перейти в EditPoly и двигать точки.
Гость
Гость
Специалисты, где вы?
Saplus
Кидаешь еще один планарный UVW с, допустим, 2 каналом.
Делаешь микс материал, в первый кидаешь свой материал, во второй пустой с нулевой прозрачностью.
На mix amount кидаешь gradient ramp по 2 каналу.
Можно проще. Градиент вообще без всяких каналов, а просто по Object XYZ, но тогда в окошке превью глюкает порой.
Гость
Ещё у кого идеи есть? Может ещё методы?
Продолжим обсуждение🙂
Гость