Попонятнее объясню.
Выделяешь объект (или группу), выделяешь ключ анимации (для простого линейного движения их достаточно две штуки) правой кнопкой мыши - в появившемся меню в самом верху выбираешь нужное ОБЪЕКТ:Движение. Появляется окно с настройками текущего движения, в разделе In-Out выбираешь функциональную кривую для входа и выхода из точки (типа граничные условия задаёшь). Для твоёй задачи больше подходят граничные условия заданные по умолчанию. Теперь нажми Advanced - внизу выдели галку на том самом Constant Velocity.
Всё.
Дальше, думаю, разберёшься.
График тебе не поможет т.к. даже если он линейный равномерность движения зависит от структуры сплайна и расположения вершин. Constaint Velicity
тоже не используй если не хочешь получить анимацию с рывками. Normalize Spl.попробуй.
Для получения равномерного движения я могу посоветовать использование контроллера List и в нём комбинировать движение по определённым осям.... Ну или Bezier с TCB и т. д....
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sergey Timoshenko
оьбект двигался всегда с одной скоростью на всех участках пути.
Daemon
или как там её...
Гость
Гость
Выделяешь объект (или группу), выделяешь ключ анимации (для простого линейного движения их достаточно две штуки) правой кнопкой мыши - в появившемся меню в самом верху выбираешь нужное ОБЪЕКТ:Движение. Появляется окно с настройками текущего движения, в разделе In-Out выбираешь функциональную кривую для входа и выхода из точки (типа граничные условия задаёшь). Для твоёй задачи больше подходят граничные условия заданные по умолчанию. Теперь нажми Advanced - внизу выдели галку на том самом Constant Velocity.
Всё.
Дальше, думаю, разберёшься.
Sergei Nevshupov
Гость
тоже не используй если не хочешь получить анимацию с рывками. Normalize Spl.попробуй.
Гость