В результате моделирования получил один 1 сурфейс, при этом использовал улевское объединение, сплиты, джоины и т.д. Далее надо конвертировать в меш и 3д макс.
Вот тут то и загвоздка: использую Polygon Mesh > From NURBS Object и получаю !!!ОДИН!!! меш
цельный неразделенный, потом пишу экспорт селектед и сохраняю в формат 3ds, потом иду в макс и с помощью команды импорт вставляю меш . Проблема в том что в итоге получаю множество мешей, так как-будто я разджойним перед тем как экспортировать. В итоге при рендере получается плохо. Что делать? Как в максе цельный меш получить?
Спасибо
Импортируй, объединяй все меши в один объект.
выделяй все вершины, выставляй в weld минимальное значение,
сваривай. Внимательнее с группами сглаживания.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Вот тут то и загвоздка: использую Polygon Mesh > From NURBS Object и получаю !!!ОДИН!!! меш
цельный неразделенный, потом пишу экспорт селектед и сохраняю в формат 3ds, потом иду в макс и с помощью команды импорт вставляю меш . Проблема в том что в итоге получаю множество мешей, так как-будто я разджойним перед тем как экспортировать. В итоге при рендере получается плохо. Что делать? Как в максе цельный меш получить?
Спасибо
Гость
Гость
Гость
выделяй все вершины, выставляй в weld минимальное значение,
сваривай. Внимательнее с группами сглаживания.