У меня такая проблема. Есть модель со скелетом. Нужно анимировать ее с последующим экспортом в особый формат .alo. Раньше проблем с экспортом анимации у меня не возникало, пока я не стал использовать метод обратной кинематики (IK) с установленными ограничителями. Когда я использую IK, анимируется объект IK Chain, в то время как сами кости остаются без изменений. Ключи анимации таких костей не содержат вообще никакой информации. То есть если я удалю IK, вся анимация пропадет. Есть ли способ сохранить анимацию после удаления IK?
Спасибо, с экспортом я разобрался. Но все равно, ради интереса, неужели нельзя сохранить трансформацию по средствам IK на костях ключами типа ROTATION и POSITION?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Кирпич
Even-render
Кирпич
Even-render