Всем привет, у меня есть такой вопрос: как можно (и можно ли) пакетно обрабатывать несколько текстур разом? Например мне нужно на готовых текстурах переделать кирпичную кладку. Просто на диффузе - не проблема, но как быть, к примеру, с нормалкой?
Привет, в Substance painter-е можно загружать уже готовые текстуры и там же их править все разом.
[я незнаю что вы хотите править и как поэтому могу вас не правильно понять]
Это да, как вариант. Только там не настолько гибкий инструментарий, как в фотошопе. Чтобы переместить или изменить размер кирпича на текстурном сете, нужно чтобы после обрезки, трансформации, клонирования и т.д. потом всё совпадало на всех текстурах. Как вариант (если нет других вариантов), попробую Сабстанс Дизайнер порыть.
Сабстенс дизайнер , вроде бы преднозначен для других целей, там настраивается материал во основном для разных игровых движков, всякие фичи типо изменять в игровом движке потертости цвет и прочее и создаются карты из уже имеющихся.
Скрин шот бы увидеть (можно даже в личку если не хотите чтоб на обозрении было) думаю тогда бы понял и может бы чем нибудь помог(ну это не точно) , или тогда в чем делали текстуры там и смотрите но вот такие моменты редактируются в пейнтере если вы делали все это в пейнтере но и может вам быстрее будет воссоздать заного чем править все мапы поочереди ^_^
если речь идет о простых действиях для картинок одинаково размера типа обрезки, поворота, смещения и т.п. то пакетно обрабатывает относительно примитивная программка xnview. когда мне потребовалось несколько сотен картинок обрезать с одного края и перевести в другой формаь перегонял через нее одним пакетом. не уверен что подойдет под задачу, но мало ли, вдруг будет полезно
Сабстанс дизайнер для таких задач подходит. Очень удобная вещь. Для меня фото текстуры уже давно в прошлом, тем более они никогда не дадут такого же качества, как процедурка, где буквально можно каждую пылинку между половицами контролировать. Давно уже создаю собственную библиотеку процедурных материалов и всяческих фильтров, процедурных нойзов и т.д. Так же собрав один раз материал, можно вывести нужные рульки, для контроля различных атрибутов, что бы в один клик менять нужные параметры.
Да не говори...
Нафига вообще эти мутки в Фотошопе, тем более с кирпичём, когда в SD можно любой кирпич сваять. И уроков тьма по теме кладки, и качество выше, и вариативность, и всё это при маленькой ресурсоёмкости. Раньше Dark Tree рулила, а теперь SD.
Если хочешь что-то простое то от техже сабстенсов - Bitmap2Material.
Если хочешь сам создавать текстуру - Substance Designer.
Если хочешь мощно (но просто) рисовать текстуру для модельки - Substance Painter.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Андрей Шаймарданов
MonaRX
[я незнаю что вы хотите править и как поэтому могу вас не правильно понять]
Андрей Шаймарданов
MonaRX
Скрин шот бы увидеть (можно даже в личку если не хотите чтоб на обозрении было) думаю тогда бы понял и может бы чем нибудь помог(ну это не точно) , или тогда в чем делали текстуры там и смотрите но вот такие моменты редактируются в пейнтере если вы делали все это в пейнтере но и может вам быстрее будет воссоздать заного чем править все мапы поочереди ^_^
Андрей Шаймарданов
Kapcore
Андрей Шаймарданов
Bo3Me3DIE
Вложения
Deruz
Нафига вообще эти мутки в Фотошопе, тем более с кирпичём, когда в SD можно любой кирпич сваять. И уроков тьма по теме кладки, и качество выше, и вариативность, и всё это при маленькой ресурсоёмкости. Раньше Dark Tree рулила, а теперь SD.
Андрей Шаймарданов
Totorang
Если хочешь сам создавать текстуру - Substance Designer.
Если хочешь мощно (но просто) рисовать текстуру для модельки - Substance Painter.