Допусти имеется какая-то модель неправильной формы. Мне нужно ее затекстурить. Делаю рендер в текстуру, получается карта разбитая на куски.
Я их крашу, скажем в фотошопе, а при наложении заметны границы между этими кусками. Как получить плавные переходы ?
Извините пожалуйста, что я такой тупой, только не бейте меня.
_____
Что-то последнее время на рендере содержательные ответы стали давать.
Нафига спрашивается лезть, если нечего или неохота отвечать. Ну крутой, ну понятно, сам когда учился, всего добивался только своими врожденными способностями мозга ?
Сорри за резкий тон, ну не нравятся мне такие ответы 🙂.
Мне не нужна пошаговая инструкция, интересует принцип.
Я знаю, что в унврапе можно компоновать, но все равно получаться отдельные куски, пусть и немного. А окраска нужна с плавными переходами,
так вот как покрасить переход между двумя кусками ?
Чет по-моему опять непонятно написал.
По моему это не ответы дурацкие, а вопросы, туторы по анврапу почитай, их сейчас валом, а потом задавай вопрос. А то как бы мне властелина колец нарисовать? А сам йух от пальца отличить не может. Все в анврапе можно и текстуру точно свести и все остальное, просто не надо думать что по одному клику мышью ты получишь хорошо затекстуренную модель.
Хух блин, еще один гений. Где ты про одну кнопку видел ? Где ты вообще вопросы про кнопки видел ? Может быть ты видел вопросы про один клик ? Тоже вроде такого не спрашивал. Дурик, внимательней читай.
Ладно, вопрос снят. В следующий раз буду знать куда обращаться, если захочу, чтобы грязью полили.
Stvan Про одну кнопку не видел, но разве не для этого тебе рендер ту текстур нужен был, как бы так сделать что бы я эту плюху применил и у меня модель сама развернулась так что бы мне только картинку нарисовать осталось. Я не гений, но что дурик не я, а ты - это точно.
В рендер 2 текстура можно отключить опцию автоматического унврапа, предварительно сделав так, как нравится. В унврапе можно сделать цельную развертку (сам видел такую развертку головы, удивился даже), двигая кластеры и используя команду стич. Рендерить в текстуру, кстати, необязательно, воспользуйся текспортером, например (www.maxplugins.de, далее по поиску).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Я их крашу, скажем в фотошопе, а при наложении заметны границы между этими кусками. Как получить плавные переходы ?
Гость
Гость
> А по моему заанврапить проще будет, не хорошо она как то на
> куски его бьет.
Анврап же тоже на куски разбивает
Гость
Гость
OMNI
Stvan
Гость
Гость
_____
Что-то последнее время на рендере содержательные ответы стали давать.
Нафига спрашивается лезть, если нечего или неохота отвечать. Ну крутой, ну понятно, сам когда учился, всего добивался только своими врожденными способностями мозга ?
Гость
Гость
Никто тебе здесь не объяснит. Это в двух словах не скажешь.
Гость
Мне не нужна пошаговая инструкция, интересует принцип.
Я знаю, что в унврапе можно компоновать, но все равно получаться отдельные куски, пусть и немного. А окраска нужна с плавными переходами,
так вот как покрасить переход между двумя кусками ?
Чет по-моему опять непонятно написал.
GoodMan
Я имею ввиду границы UV координат..
Гость
Гость
Гость
Ладно, вопрос снят. В следующий раз буду знать куда обращаться, если захочу, чтобы грязью полили.
Гость
Гость
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Гость