Есть два объекта, poly.
К ним есть соответсвенно две Unwarp развертки, сохранённые в двух разных фаилах.
Как объеденить эти две развёртки в один фаил и соответсвенно полики в один объект.
Не очень понял вопрос, зачем объединять две развертки и объект в один.Короче, если у тя два объекта вразных файлах значит экспортируй в один и соедини их в один объект (если нужен один объект), а затем примени модифекатор Unwarp получится одна развертка.Либо просто экспортируй и применяй модификатор.
Можно сделать например так:
1) импортируешь обе модельки в один файл.
2) Берешь первую модельку, выделяешь все полигоны, назначаешь им Material ID например 1.
3) Берешь вторую модельку, выделяешь все полигоны, назначаешь им Material ID 2.
4) Атачишь одну модельку к другой, выбирая опцию "сохранить материалы в зависимости от ID".
5) Накладываешь на получившуюся модель модификатор Unwrap, и видишь что одна готовая развертка наложилась на другую.
6) Выбираешь опцию "покарывать развертку с определенным ID " внизу окошка анврапа, растскиваешь куски развертки из текстурного квадрата, чтоб они не мешали друг другу.
7) Выбираешь опцию "покарывать развертки со всеми ID" и компонуешь куски получившейся развертки.
Вроде все.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
iVAt
Подскажите, можно ли и, если можно, то как.
Есть два объекта, poly.
К ним есть соответсвенно две Unwarp развертки, сохранённые в двух разных фаилах.
Как объеденить эти две развёртки в один фаил и соответсвенно полики в один объект.
Заранее большое спасибо!
Михаил Стрельников
iVAt
Объединять чтоб легче текстуры рисовать было.
Вложения
Sokil
1) импортируешь обе модельки в один файл.
2) Берешь первую модельку, выделяешь все полигоны, назначаешь им Material ID например 1.
3) Берешь вторую модельку, выделяешь все полигоны, назначаешь им Material ID 2.
4) Атачишь одну модельку к другой, выбирая опцию "сохранить материалы в зависимости от ID".
5) Накладываешь на получившуюся модель модификатор Unwrap, и видишь что одна готовая развертка наложилась на другую.
6) Выбираешь опцию "покарывать развертку с определенным ID " внизу окошка анврапа, растскиваешь куски развертки из текстурного квадрата, чтоб они не мешали друг другу.
7) Выбираешь опцию "покарывать развертки со всеми ID" и компонуешь куски получившейся развертки.
Вроде все.