А знает ли кто-нибудь как можно лучше всего уменьшить размер max-файла, не видоизменяя при этом сцену? Как я понимаю, помимо самой сетки большую часть занимают модификаторы. Недавно кое-что обнаружил - файл с моделью авто весит около 15 метров (много объектов, детализация...), я в сцену добавил сплайн, отредактировал и применил к нему cross section, surface, edit mesh, mesh smooth, multires и файлик разбух на 13 (!) Mb (т.е. всего 28 Mb). Конвертнул я этот сплайн в editable mesh, все стало нормально (опять около 15 Mb) и решил я у остальных объектов сцены сколлапсить модификаторы (не нуждающиеся в изменении). В итоге файл получился 12 Mb, так что теперь я вполной растерянности - то ли некоторые модификаторы наоборот сокращают размер, то ли еще чего. Интересно было бы чего-нибудь послушать на эту тему...
Там в настройках, в меню есть спец. опция для этого.
Где Save File, ну еще надо там залезть знаешь куда перед этим.
Конечно, твои авто будут весить Бог знает сколько.
Поставь голочку напротив, и все.
Я тоже перекачиваю когда другие модельки, и никто не умудрится поставить
эту чертову галку!
Какие же люди бывают не внимательными.
Лень немножко покопаться в настойках в любимой программе где же сами и
моделять!!
Я лично сразу влез в настройки перед самым первым моделингом.
(давно было уже)
Как я понял, вопрос не о том, компрессить файлы при сохранении или нет, а о разнице между объектом в параметрическом варианте и в варианте сколлапсированной мэши 🙂
Само собой, что если объект хранится со всеми своими параметрами и модификаторами, то это:
- грузит машину, так как она все это помнит и просчитывает каждый раз всю цепочку
- ну и файл в итоге больше..примерно как база данных большего размера.
А с мэшью все просто - кучка точек с координатами XYZ. Но все параметры оригинала утеряны.
Потому сохраняй оригиналы в отдельном файле для дальнейшего редактирования, если нужно будет чего править, а для рендеринга используй копию-мэш. Все будет стабильней, быстрее, безопаснее 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
Там в настройках, в меню есть спец. опция для этого.
Где Save File, ну еще надо там залезть знаешь куда перед этим.
Конечно, твои авто будут весить Бог знает сколько.
Поставь голочку напротив, и все.
Я тоже перекачиваю когда другие модельки, и никто не умудрится поставить
эту чертову галку!
Какие же люди бывают не внимательными.
Лень немножко покопаться в настойках в любимой программе где же сами и
моделять!!
Я лично сразу влез в настройки перед самым первым моделингом.
(давно было уже)
P.S. Просто надо быть немного любопытным. И ВСЁ.
Гость
Само собой, что если объект хранится со всеми своими параметрами и модификаторами, то это:
- грузит машину, так как она все это помнит и просчитывает каждый раз всю цепочку
- ну и файл в итоге больше..примерно как база данных большего размера.
А с мэшью все просто - кучка точек с координатами XYZ. Но все параметры оригинала утеряны.
Потому сохраняй оригиналы в отдельном файле для дальнейшего редактирования, если нужно будет чего править, а для рендеринга используй копию-мэш. Все будет стабильней, быстрее, безопаснее 🙂