Subsurface scattering!!!!!!!, anisotropic shading!, интерференция, radiosity, caustic, volumetric surface!!!!!!!! ну короче додури всего. Все это естественно не без жертв (по скорости но результаты могут быть очень и очень интересными).
В принципе авторы очень часто выпускают свежие версии плагина и как правило в новых версиях много всего добавляется так что к*якнутая версия нужна только если хочешь посмотреть старые презеты, как они делались (в нерегеноы версии это не всегда можно сделать - защита блин, хотя всеравно нормально рендерится).
У меня нормально, на работе 512 метров памяти, дома вылетала иногда когда 128 только стояло.
2Woodmal: да интерфейс подкачивает но, главное понять принцип (я его до конца не понял 🙂
на www.flay.com проскакивала инфо о форуме (рассылке на yahoo) посвященной OGO_Hikari, иногда проскакивают прикольные вещи но все пока на зародышевом уровне, народ тестирует плугин.
Если кому интересно, то у меня есть одна сценка со снежно ледяной сценой, сделаной с использованием OGO (считается долго), запостеной на том форуме. Могу куда выложить.
PS: Да забыл из фичей OGO - исправление проблемы с необходимостью создавать две поверхности для стекла для правильного преломления. С OGO это делается так: Dublesided poligon, и в OGO "Outside".
PPS: да для правильной работы OGO и для нормального превью нужно чтобы Render Reflection, Transparency, Refraction были включены, да и почти всегда требуется Dublesided poligon если работаешь с прозрачными объектами. (Reflection не обязателен но OGO по умолчанию эффект френеля учитывает)
У меня дома 480 метров...
Вот я думаю может не из-за него?
Я поставил апдейт и синталировал с десяток плугинов. Так он у меня за один вечер после этого 2 раза упал когда я ковырялся в OGO_Hikari, и два раза просто завис, да так что его пришлось закрывать и перезагружать. Может это из-за апдейта? Или из за плугинов установленных? Как вы думаете?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
или просто заходим:
h_p://briefcase.yahoo.com/xshamanix/
также там:
x-Dof2, s/n for Right Hemisphere Deep Exploration 2
Гость
Mindphaser
Гость
Гость
documents is http://www.asahi-net.or.jp/~pq1a-ogs/sss_e.html
OGO_Hikari заслуживает отдельного топика 🙂
Это, блин, одним словом не обяснить 🙂.
Subsurface scattering!!!!!!!, anisotropic shading!, интерференция, radiosity, caustic, volumetric surface!!!!!!!! ну короче додури всего. Все это естественно не без жертв (по скорости но результаты могут быть очень и очень интересными).
В принципе авторы очень часто выпускают свежие версии плагина и как правило в новых версиях много всего добавляется так что к*якнутая версия нужна только если хочешь посмотреть старые презеты, как они делались (в нерегеноы версии это не всегда можно сделать - защита блин, хотя всеравно нормально рендерится).
Забирайтесь на офсайт там и смотрите.
Гость
Пасиб!
Гость
Гость
Совершенно согласен, надо обязательно тщательно поговорить по этому плугу, бо очень потрясный.
Гость
Гость
2Woodmal: да интерфейс подкачивает но, главное понять принцип (я его до конца не понял 🙂
на www.flay.com проскакивала инфо о форуме (рассылке на yahoo) посвященной OGO_Hikari, иногда проскакивают прикольные вещи но все пока на зародышевом уровне, народ тестирует плугин.
Если кому интересно, то у меня есть одна сценка со снежно ледяной сценой, сделаной с использованием OGO (считается долго), запостеной на том форуме. Могу куда выложить.
PS: Да забыл из фичей OGO - исправление проблемы с необходимостью создавать две поверхности для стекла для правильного преломления. С OGO это делается так: Dublesided poligon, и в OGO "Outside".
PPS: да для правильной работы OGO и для нормального превью нужно чтобы Render Reflection, Transparency, Refraction были включены, да и почти всегда требуется Dublesided poligon если работаешь с прозрачными объектами. (Reflection не обязателен но OGO по умолчанию эффект френеля учитывает)
Гость
Вот я думаю может не из-за него?
Я поставил апдейт и синталировал с десяток плугинов. Так он у меня за один вечер после этого 2 раза упал когда я ковырялся в OGO_Hikari, и два раза просто завис, да так что его пришлось закрывать и перезагружать. Может это из-за апдейта? Или из за плугинов установленных? Как вы думаете?
Гость
Гость
Гость
http://www.render.ru/forum/read.php?f=5&i=5390&t=5390
mickey