Привет народ, в особенности аниматоры 3D.
Меня интересует следующий вопрос.
С чего начать изучение анимации персонажей (вариант пойди и выучись в вуз на обычного аниматора, а потом перейди на 3D меня не устраивает - особождаюсь к 11 часам вечера).
Больше интересует метод связанный с самообразованием, то есть своей головой без учителя.
Пугать сложностями не нужно - просто если у кого был опыт такого или кто-то может чего посоветовать дельного с радостью выслушаю.
А вообще проще изучить суть анимации рисуя ее. Либо в ImageReady (сейчас в составе Adobe Photoshop extended) либо во флеше или toonboom studio. Покадрово. Это легче и понятней чем биться с сет-апом модели, с костями, с ключами, с интерполяциями курв.
Не обязательно уметь рисовать для этого. Можно просто линиями.
Учить надо сразу 2 вещи: тулзу (маю, макс, кси...) и классическую анимацию (animators survival kit - лучшее что я читал)
Сначала учи тулзы (как двигать персонажа), потом уже учись анимировать по классике, в принципе можно параллельно.
В сети куча бесплатных ригов для всех 3д пакетов, так что на риге и скине можно поначалу не заморачиваться, но потом придется освоить и это.
Начни делать свой ролик, только простой. Будет к чему стремится.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Олег Жуков (Анимон)
Меня интересует следующий вопрос.
С чего начать изучение анимации персонажей (вариант пойди и выучись в вуз на обычного аниматора, а потом перейди на 3D меня не устраивает - особождаюсь к 11 часам вечера).
Больше интересует метод связанный с самообразованием, то есть своей головой без учителя.
Пугать сложностями не нужно - просто если у кого был опыт такого или кто-то может чего посоветовать дельного с радостью выслушаю.
Carnifex
G-Kir
Вот ссылка на циклы ходьбы и бега (суперпопулярный листок):
http://www.hash.com/animationcontest/blairpages/biped.htm
А вообще проще изучить суть анимации рисуя ее. Либо в ImageReady (сейчас в составе Adobe Photoshop extended) либо во флеше или toonboom studio. Покадрово. Это легче и понятней чем биться с сет-апом модели, с костями, с ключами, с интерполяциями курв.
Не обязательно уметь рисовать для этого. Можно просто линиями.
Вот чей-то аватар в качестве иллюстрации:
joomangy
Сначала учи тулзы (как двигать персонажа), потом уже учись анимировать по классике, в принципе можно параллельно.
В сети куча бесплатных ригов для всех 3д пакетов, так что на риге и скине можно поначалу не заморачиваться, но потом придется освоить и это.
Начни делать свой ролик, только простой. Будет к чему стремится.
Удачи ))).
Олег Жуков (Анимон)
Обязательно обдумаю всё предложенное и воспользуюсь тем, что мне подходит.
Ещё раз спасибо.