проблема следующая: персонаж в юбке, ходит нормально. когда садится, начинаются проблемы. на определенном кадре симуляция прекращается, вылазит ошибка. похоже что юбка и тело пересекаются. пробовал всё: self collision, увиличивал разбивку garment maker, даже минимальную дистанцию увиличивал. не помогает. в чем может быть дело? заранее спасибо
попробуй разбить объекты коллизии на такие полигоны, чтобы они были соразмерны с поликами клоза, у меня была такая фигня, ткань все время норовит влезть в сетку объекта коллизии (не потому что в ткани мало поликов , а наоборот), и при симуляции иногда просто застревает в объекте в месте пересечения, из-за этого происходят перерастяжения и симуляция прекращается, можно заменить коллизионные вещи прокси, которые разбить по делейну, соразмерно ткани...
это можно исправлять по факту, но лучше чтобы этого не было
а еще бывает такое -если группы неправильно назначил (но в твоем случае, вроде первый вариант- вершины ткани оказываются в толще стула или в толще попы)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Денис Чепель
carabus
это можно исправлять по факту, но лучше чтобы этого не было
а еще бывает такое -если группы неправильно назначил (но в твоем случае, вроде первый вариант- вершины ткани оказываются в толще стула или в толще попы)
много шаманства
Saplus
Денис Чепель
можно поподробнее: что такое прокси и как разбить по делейну? извините, чайник 🙂