Render.ru
Поддержать

Нужна помощь!!! Нетривиально: Uv координаты...

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Помогите советом, если не жалко.
Делаем Loft текстурные координаты автоматически генерятся очень правильно и так как и надо. Но если его после этого в Edit Mesh-е поковырять, например потягать вершины или даже поудалять их, то uv mapping уходит на север.
Как сделать чтобы после редактирования Loft-а получить нормальные uv координаты?

Интересуют как методы моделирования в самом Max-е так и любые внешние плагины относящиеся к теме.

Гость

Есть такой модификатор UFW Map он имеет много разных настроек о наложении текстур на объект, загони его в самый верх стека (списка уже примененных) модификаторов и подгони размеры. Тебе подойдет форма контейнера или BOX или Sphere или обтягивающая на крайняк.

Гость

Спасибо, конечно, но это не подходит - надо чтобы результат расчет координат был такой же как и у Lofta, а как такой сделаешь с помощью UVW Map? Да, никак, насколько я знаю.

Гость

Переписал Edit Mesh и Editable mesh - теперь при объединении вертексов текстурные координаты не херятся.

Гость

Слушай, у меня тоже частенько такие траблы возникают.
Не мог бы ты мне Edit Mesh и Editable mesh в перекомпилированном и готовом к употреблению виде прислать?
Руки к программированию у меня очень плохо лежат и сам я это сделать не смогу скорее всего. Пожалуйста, очень надо.

geosoyweird@mtu-net.ru

Заранее огромное спасибо.