А собственно какая тут геометрия то? Нету её тут.... уж не знаю как там в максе прибамбасы такие делаются.. но в LW я бы гипервокселями смастерил такие сгустки в пять сек... да и в максе я думаю не сложнее если знать как...
Эти туманности - обычные текстуры на плоскостях.
Если все это движется(сливается и размыкается), значит текстура генерится в реальном времени.
Под DX можно задать, например, через св-ва surface'а.
Естесственно, надо все прописывать ручками.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Особенно интересно будет услышать мнение о возможной геометрии этих объектов.
Гость
Гость
Гость
Если все это движется(сливается и размыкается), значит текстура генерится в реальном времени.
Под DX можно задать, например, через св-ва surface'а.
Естесственно, надо все прописывать ручками.