Render.ru

Нужен скрипт по рендеру видео.

DRAFT

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Доброго дня! Возможно есть другие пути нежели создание скрипта, но все же...

Задача: рендер анимации в не сжатое видео в avi, одновременно с альфа каналом.
т.е. нужно с правой стороны нормального видео добавлять участок этого же видео, но только альфа-канал.
Например: рендерим в разрешении 300 по ширине на 250 по высоте, в итоге создается одно видео 600 по ширине и 250 по высоте, где левые 300 пикселей норм видео, правые - альфа канал.

Вариант про рендер 2-х вариантов видео и склейке в видеоредакторе не предлагать))

Обновление сообщения автором
01.04.2013 в 13:47
Если писать скрипт огласите цену.
 
Рейтинг
31
#2
Самое простое, что пришло в голову (по цене даже на пиво не потянет):

Код:
nwidth = 300
nheight = 250
cam = $Camera01
start_frame = 0
end_frame = 5
fname = "e:\\test.avi"

---------------------------------------------------

wimg = bitmap (nwidth * 2) nheight filename:fname color:black

for fr = start_frame to end_frame do (

	at time fr
		img = render nwidth nheght canera:cam

	for y = 0 to (nheight - 1) do (
		for x = 0 to (nwidth - 1) do 	(
			px = getPixels img [x,y] 1
			pxa = #((color px[1].a px[1].a px[1].a 0))
			px[1].a = 0
			setPixels wimg [x, y] px
			setPixels wimg [x + nwidth, y] pxa
		)
	)
	save wimg frame:fr
)

close wimg
В начале скрипта прописываем исходные данные: ширину и высоту кадра, ноду камеры, номера начального и конечного кадров, имя файла для сохранения ролика.

Основной цикл по анимации. На текущем кадре рендерим картинку с нормальными размерами. Потом попиксельно копируем в картинку с удвоенной шириной, попутно убивая альфу в левой половине кадра и заполняя правую половину кадра альфой, преобразованной к RGB. Далее сохраняем покадрово картинку с удвоенной шириной.

Работает достаточно медленно из-за попиксельного копирования.

А, если не секрет,
- зачем такой формат авишки с типа альфой?
- чем тебя не устраивает вариант со склейкой в видеоредакторе? Например, если рендерить в последовательность с альфой?
 

DRAFT

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#3
Большое спасибо!
Если делать 2д видеовставки в Unity разных размеров, не сподручно каждый раз создавать новый проэкт с разным разрешением в видеоредакторе для склейки.
 
Сверху