Прошу обьяснить мне, как задать изогнутую ось вращения.
То есть, как сделать так, чтобы каждая точка изогнутого цилиндра вращалась
вокруг этой оси. А если еще точнее то как создать вращение гибкого вала.
а просто Rotation заанимировать нельзя? - т.е. Cylinder01->Path Deform(можно и Path deform binding)->Pick Path-> Rotation (в Path deform опциях), нормально вращает... не думаю что у тебя уже такой тяжелый вал, что макс его вращать не будет...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
То есть, как сделать так, чтобы каждая точка изогнутого цилиндра вращалась
вокруг этой оси. А если еще точнее то как создать вращение гибкого вала.
DLCool
Вал гнешь, как угодно, а имитацию вращения создаёшь текстурой.
Sergei Nevshupov
animiruesh texture offset in U or V coordinate
var2 - sozdaesh val loftom i animiruesh ishodniy shape (circle) kotoriy ispolzoval dlya etogo lofta.
Гость