Прошу помощи в вопросе, набившем оскомину всем. Тем не менее:
Моделинг цепи происходит без проблем, а вот риг...
Вне зависимости от того какие объекты привязываю к сплайну с помощью IK SOLVER, иерархия ложится так, словно сплайн короче процентов на 60-70, в рез-те получается следующее:
рис 01
При уменьшении кол-ва звеньев цепи корневой объект идёт по траектории без нареканий, а последующие "срезают траекторию" при этом IK Chain замыкается не на последнем объекте ,который указан в настройках "pick end joint", а четь дальше середины (те-же 60-70 % длины цепи).
Я в полном замешательстве.
Просмотрел, кажется, все популярные уроки по этой теме.
Единственное объяснение это косяк установленной версии Макса (стоит восьмёрка, других нареканий до сих пор не было)
То-ли лыжи не едут...
То-ли только у меня такая проблема.
Вчера одержал маленькую победу: ДЕЛАЯ ВСЁ ТАК-ЖЕ, ЗАСТАВИЛ 50 костей двигаться по нужной мне траектории. Но при достижении необходимых 6 сотен звеньев получаю прежнюю картину.
НУ НЕТУ ЖЕ СИЛ БОЛЬШЕ!!!
Попробуй MassFX(Dynamic Ragboll).
При создании Ragboll выделяется только первая "кость", остальные будут назначены автоматически.Лень было моделировать шесть сотен костей но при анимации всё крутиться и вертится как у настоящей цепи.Зубья прилинкованны отдельно к барабану к ним назначено Kinematic и применено вращение.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
dsmok
Моделинг цепи происходит без проблем, а вот риг...
Вне зависимости от того какие объекты привязываю к сплайну с помощью IK SOLVER, иерархия ложится так, словно сплайн короче процентов на 60-70, в рез-те получается следующее:
рис 01
При уменьшении кол-ва звеньев цепи корневой объект идёт по траектории без нареканий, а последующие "срезают траекторию" при этом IK Chain замыкается не на последнем объекте ,который указан в настройках "pick end joint", а четь дальше середины (те-же 60-70 % длины цепи).
Я в полном замешательстве.
Просмотрел, кажется, все популярные уроки по этой теме.
Единственное объяснение это косяк установленной версии Макса (стоит восьмёрка, других нареканий до сих пор не было)
Вложения
dsmok
Вложения
dsmok
То-ли только у меня такая проблема.
Вчера одержал маленькую победу: ДЕЛАЯ ВСЁ ТАК-ЖЕ, ЗАСТАВИЛ 50 костей двигаться по нужной мне траектории. Но при достижении необходимых 6 сотен звеньев получаю прежнюю картину.
НУ НЕТУ ЖЕ СИЛ БОЛЬШЕ!!!
dsmok
Никто не знает как победить одну маленькую проблему
INCUS
diwian diwian
При создании Ragboll выделяется только первая "кость", остальные будут назначены автоматически.Лень было моделировать шесть сотен костей но при анимации всё крутиться и вертится как у настоящей цепи.Зубья прилинкованны отдельно к барабану к ним назначено Kinematic и применено вращение.
Вложения
dsmok