Народ что делать, нехватка памяти и все, хоть тресни... памяти гиг, 32гига под своп. Кто знает как синьке выделить памяти больше чем она сможет забить? Где у нее настройки скрач дисков, если они вообще у нее есть? Если нет, то как быть? Вариант - купить еще памяти, не предлагать, надо обойтись тем, что есть!
Мммм... да ничего особенного, чар вроде поликов по минимуму(если не считать 2ой уровень сабдива), ну хаир там, около 10ка текстурок на нем размером по 2048 точек, нес читая процедурок, 4 источника света, камера, лицевая анимация( которую ща делаю тока) - тег морф из мокка... и держу паралельно открытой пандору для референса смотрю как там сделано... собсно глюки-то скорее всего из за 300 уровней омены... но куда без них денешся-то? Удобно блин, когда можно хоть на самое начало работы откликать все изменения... Осбенно полезно при пойнт-твикинге, когда точки по одной но много и часто дергаешь...
Попробуй запечь анимацию и упростить настройки всего в сцене по чуть-чуть. На крайний случай — рендер по слоям. Ещё попробуй приоритет в таск-менеджере задрать. И поэкспериментируй с подкачкой и кешем.
Если не поможет, то надо выцепить тот объект, из-за которого проблемы... так в ФР делается. То есть, скрывая от рендера отдельные группы объектов ты увидишь, на чём рендер тухнет. Тогда вперёд — к стрелке и разборке 🙂
В Синеме либо сразу считать начинает, либо не считает вообще. А если в такс-менеджере занятая память подходит к критическому для тебя пределу — например, 800-1200 мегабайт, то начинается забиваться кеш компа и он дохнет.
кол-во оперативки для синемы на 32 битной ХР
больше 1гига не имеет принципиального значения.
1гиг оперативки + остаток из системного кэша в 1гиг
из которого обычно 400-500мв. жрёт сама система ХР.
Итого синемовский рендер ограничен размером 1.5-1.6гига
оперативки или лимитом в 1 млн. полигонов. Мотивируют этот
лимит ограничением 32 битной ХР работы только с 2 гигами
оперативки. В 64 битной версии лимит должен был быть снят.
Не знаю сняли или нет, у меня все машины на 32, но интересно,
что некоторые сцены которые делаются в 8 синьке на машине
с 1 гигом в ней спокойно рендерятся,а при переносе на версии
от 9 и на машинах с 2 гигами затыкаются. Тоесть в более поздних
версиях математика рендера лучше но ресурса потребляется больше.
Приходится нарезать сцены через тег композитинга
Смех в том, что до рендера дело еще не дошло... оно работает 1-2 часа, активного пойнт твикинга потом вылезает сообщение, что нехватает памяти, и на этом все, Хорошо еще можно успеть тыкнуть сохранить проект. потом синька либо наглухо подвисает, или закрывается без вообще каких либо сообщений об ошибках... Потом сохраненную сцену открываешь и еще часа 2-3 работы, потом опять такая-же история...
Иными словами, ни печ пока нечего, ни тегом композитинга резать тож нечего пока... есть моделька, и время, причем чем активней действия, тем быстрей затухает...
На счет 32х битной ОС. 2^32=4294967296 сие есть 4гига, а не 2! Так что синька должна кушать нормально около 3.5 гига. Но в ХР СП2 это ограничение было еще снято програмно. И ограничение стало физ память(до 4х гиг) + 4гига на каждом разделе харда. Таким образом 8 разделов = 32 гига виртуальной памяти. Ток она все сжирает подчистую и потом ругается...
Размерность пространства синьки 12 знаков, причем учитывая знаки до запятой и после. таким образом: 1000000 поликов * 3 точки * 3 координаты * 12 знаков = 108000000 байт / 1024 /1024 = 102,996826 мегабайта занимает лям поликов в памяти. даже если накинуть еще в 5 раз больше на дополнительную инфу типа UVW каординат, направления нормалей и т.д. 1 гиг оно не займет... (я 2 ляма крутил давно еще в 7ой версии без особых проблем, хватало 256 метров физической памяти)
кстати, 12 байт это если писать символами, что глупо, а если записать в 16ричной системме то выходит вообще всего 5 байт, тоесть вдвое меньший объем памяти, чем я привел в расчете.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Demnus
TrigGer
Demnus
Владислав (sapiens)
Если не поможет, то надо выцепить тот объект, из-за которого проблемы... так в ФР делается. То есть, скрывая от рендера отдельные группы объектов ты увидишь, на чём рендер тухнет. Тогда вперёд — к стрелке и разборке 🙂
В Синеме либо сразу считать начинает, либо не считает вообще. А если в такс-менеджере занятая память подходит к критическому для тебя пределу — например, 800-1200 мегабайт, то начинается забиваться кеш компа и он дохнет.
minsk
больше 1гига не имеет принципиального значения.
1гиг оперативки + остаток из системного кэша в 1гиг
из которого обычно 400-500мв. жрёт сама система ХР.
Итого синемовский рендер ограничен размером 1.5-1.6гига
оперативки или лимитом в 1 млн. полигонов. Мотивируют этот
лимит ограничением 32 битной ХР работы только с 2 гигами
оперативки. В 64 битной версии лимит должен был быть снят.
Не знаю сняли или нет, у меня все машины на 32, но интересно,
что некоторые сцены которые делаются в 8 синьке на машине
с 1 гигом в ней спокойно рендерятся,а при переносе на версии
от 9 и на машинах с 2 гигами затыкаются. Тоесть в более поздних
версиях математика рендера лучше но ресурса потребляется больше.
Приходится нарезать сцены через тег композитинга
Demnus
Иными словами, ни печ пока нечего, ни тегом композитинга резать тож нечего пока... есть моделька, и время, причем чем активней действия, тем быстрей затухает...
На счет 32х битной ОС. 2^32=4294967296 сие есть 4гига, а не 2! Так что синька должна кушать нормально около 3.5 гига. Но в ХР СП2 это ограничение было еще снято програмно. И ограничение стало физ память(до 4х гиг) + 4гига на каждом разделе харда. Таким образом 8 разделов = 32 гига виртуальной памяти. Ток она все сжирает подчистую и потом ругается...
Размерность пространства синьки 12 знаков, причем учитывая знаки до запятой и после. таким образом: 1000000 поликов * 3 точки * 3 координаты * 12 знаков = 108000000 байт / 1024 /1024 = 102,996826 мегабайта занимает лям поликов в памяти. даже если накинуть еще в 5 раз больше на дополнительную инфу типа UVW каординат, направления нормалей и т.д. 1 гиг оно не займет... (я 2 ляма крутил давно еще в 7ой версии без особых проблем, хватало 256 метров физической памяти)
Demnus