Очень нужна помощь! Чем быстрее, тем лучше!
Суть проблемы:
я очень удивлен и никогда с таким не сталкивался... представьте, близорукий персонаж в очках, симпатичных таких... он сделан из патчей. Линзы в очках с преломлением 1.7 (RayTrace). Рендерится все великолепно, но...через линзы поверхность персонажа рендерится с _обращенными_нормалями_....! А если, например прогнать все через RayGun, то вообще вся голова рендерится с обращенными нормалями! Я даже конвертил его в каркас - но тщетно. Наверное, дело в трэйсере...
А скоро сдавать проект....
Помогите, плиз...
Ща посмотрю. Но пока я думаю, что это всё вполне по законам физики и оптики. Ты уверен, что коэффициент преломления стекла равен 1.7?
У тебя может ещё форма линз не та.
Ты либо читать не умеешь, либо в школе физику не учил 🙂)
Где ты видел такие линзы, чтобы попадающий в них луч выходил из обратной стороны поверхности🙂)
А у стекла (оптического) от1,6 и выше, зависит от диоптрий, у меня таблица есть.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Суть проблемы:
я очень удивлен и никогда с таким не сталкивался... представьте, близорукий персонаж в очках, симпатичных таких... он сделан из патчей. Линзы в очках с преломлением 1.7 (RayTrace). Рендерится все великолепно, но...через линзы поверхность персонажа рендерится с _обращенными_нормалями_....! А если, например прогнать все через RayGun, то вообще вся голова рендерится с обращенными нормалями! Я даже конвертил его в каркас - но тщетно. Наверное, дело в трэйсере...
А скоро сдавать проект....
Помогите, плиз...
Гость
У тебя может ещё форма линз не та.
Гость
Где ты видел такие линзы, чтобы попадающий в них луч выходил из обратной стороны поверхности🙂)
А у стекла (оптического) от1,6 и выше, зависит от диоптрий, у меня таблица есть.
Гость
Вот с пониманием у меня плохо, обьясни фразу:
"такие линзы, чтобы попадающий в них луч выходил из обратной стороны поверхности"
надо увидеть твою сценку, чтобы понять, что из чего у тебя выходит.