Здраствуйте все кто каким то образом связан с гэймдевом!
Предлагаю в этом топике обсудить траблы при создании нормал мапов!!!
тоесть как их делать и всё короче что касаеться тулов которые делают карты нормалей....
я про них тоже к сожалению знаю только в общих чертах 🙂
это игра света и тени представляют собой что то вроде бампа только начиная с фиолетовоги и заканчивая не помню каким в основном используют их в играх и в кино ...........
Ну меня теория не очень интересует🙂 хотя это тоже нужное дело интерестней было бы узнать как их делать и как применять на обьект??
Самый простой способ получить карту нормалей,— это сделать hi-poly модель и её куцую low-poly копию, повторяющую основные контуры объекта. В 3D MAX 7 help подробно описан способ создания карт нормалей через встроенный механизм Render to texture. Процесс описан весьма подробно и мне сильно помог.
Общий принцип, как я думаю понятен. Вместо одного канала, содержащего карту высот, используются все три канала.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Сreate
Предлагаю в этом топике обсудить траблы при создании нормал мапов!!!
тоесть как их делать и всё короче что касаеться тулов которые делают карты нормалей....
//SanDr
Сreate
//SanDr
не понял тебя.мне интересно что именно они из себя представляяют и чем от бамп отличаются.Я знаю о них в общих чертах но хотелось бы поподробней
Сreate
это игра света и тени представляют собой что то вроде бампа только начиная с фиолетовоги и заканчивая не помню каким в основном используют их в играх и в кино ...........
Ну меня теория не очень интересует🙂 хотя это тоже нужное дело интерестней было бы узнать как их делать и как применять на обьект??
Сreate
Артер
Общий принцип, как я думаю понятен. Вместо одного канала, содержащего карту высот, используются все три канала.
http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml например здесь весьма подробно расписывается создание мапа от начала и до конца.
//SanDr