Очень просто- создаешь ящик, задаешь побольше граней, потом пребразуешь в editable mesh, накидываешь модификатор mesh smooth, и на уровне вершин, полигонов и граней придаешь нужную форму. Я тоже пока учусь, и тоже моделировал "живой" объект. В процессе увлекся, получилось довольно точно. Дело только во времени, и нога получится! 🙂
Моделить очень просто.
Значит так, сначала отрезаешь у кого-нибудь ногу (желательно женскую 🙂.
Потом внимательно ее общюпай в трех измерениях, если не некрофил, можешь заодно нарисовать на ней сеточку фломастером (главное чтобы сетка состояла из ровных квадратиков-прямоугольников).
Затем берешь мышку и возишь по квадратикам 🙂.
Ну а если серьезно, то делаешь все тоже, только ногу можно не отрезать (нога должна быть обязательно женская 🙂, а после нанесения сетки - сфотографирывать во всех пяти проекциях (может у тебя получиться больше 🙂. Фотографии сосканировать и с их помощью создать виртуальную студию в МАХе. Дальше дело техники.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Спасибо
Гость
Гость
Гость
Значит так, сначала отрезаешь у кого-нибудь ногу (желательно женскую 🙂.
Потом внимательно ее общюпай в трех измерениях, если не некрофил, можешь заодно нарисовать на ней сеточку фломастером (главное чтобы сетка состояла из ровных квадратиков-прямоугольников).
Затем берешь мышку и возишь по квадратикам 🙂.
Ну а если серьезно, то делаешь все тоже, только ногу можно не отрезать (нога должна быть обязательно женская 🙂, а после нанесения сетки - сфотографирывать во всех пяти проекциях (может у тебя получиться больше 🙂. Фотографии сосканировать и с их помощью создать виртуальную студию в МАХе. Дальше дело техники.
Гость
http://www.s21net.com/meshtools