Render.ru

§ў§н§г§д§в§а §г§д§в§а§Ъ§д§о §Ф§а§в§а§Х§С !!! ( §з§

SLONIK_ZX

Активный участник
Рейтинг
14
#1
§®§е§Ш§Ъ§Ь§Ъ ! §±§а§Х§в§а§Т§Я§а §а§Т §п§д§а§Ы §д§Ц§Ю§Ц §с §Я§С§б§Ъ§г§С§Э §г§Х§Ц§г§о :
http://www.slonik.nm.ru/About%20WorldCraft.htm

§і§д§в§С§Я§Ъ§й§Ь§С §Т§н§г§д§в§а §Ф§в§е§Щ§Ъ§д§г§с, §У §Я§Ц§Ы §У§а§б§в§а§г §Я§С §д§Ц§Ю§е :
§¦§г§д§о §д§С§Ь§С§с §б§в§а§Ф§в§С§Ю§Ю§Ь§С, §б§в§а§г§д§Ц§Я§о§Ь§Ъ§Ы 3D-§в§Ц§Х§С§Ь§д§а§в, §г §б§а§Ю§а§л§о§р §Ь§а§д§а§в§а§Ф§а §г§а§Щ§Х§С§р§д§г§с §д§в§Ч§з§Ю§Ц§в§Я§н§Ц §е§в§а§У§Я§Ъ §Х§Э§с §д§С§Ь§Ъ§з §Ъ§Ф§в, §Ь§С§Ь Hexen2, Quake2, Half-Life §Ъ Counter-Strike. §Ј§а§д §д§Ъ§б§Ъ§й§Я§н§Ы §б§в§Ъ§Ю§Ц§в §в§С§Т§а§й§Ц§Ф§а §б§в§а§г§д§в§С§Я§г§д§У§С Ё¤

§¬§в§С§г§Я§а§Ы §г§д§в§Ц§Э§Ь§а§Ы §е§Ь§С§Щ§С§Я§С §д§С §Х§Ц§д§С§Э§о, §Ь§а§д§а§в§е§р §Ю§н §Т§е§Х§Ц§Ю §в§Ц§Х§С§Ь§д§Ъ§в§а§У§С§д§о.

§Ў §Х§Э§с §в§Ц§Х§С§Ь§д§Ъ§в§а§У§С§Я§Ъ§с §Ъ §б§а§Щ§Ъ§и§Ъ§а§Я§Ъ§в§а§У§С§Я§Ъ§с §У §б§в§а§г§д§в§С§Я§г§д§У§Ц §а§Т§н§й§Я§н§з §Т§в§С§к§Ц§Ы(brush) §Щ§Х§Ц§г§о §б§в§Ц§Х§е§г§Ю§а§д§в§Ц§Я §Ъ§Я§д§Ц§в§Ц§г§Я§н§Ы §Ъ§Я§г§д§в§е§Ю§Ц§Я§д(§і §Я§С§Т§а§в§а§Ю §Т§в§С§к§Ц§Ы §д§а§Ш§Ц §в§С§Т§а§д§С§Ц§д). §¬§а§Ф§Х§С §Т§в§С§к §б§в§а§г§д§а §У§н§Х§Ц§Э§Ц§Я §Ю§н §Ъ§Ю§Ц§Ц§Ю §У§а§Щ§Ю§а§Ш§Я§а§г§д§о §Ъ§Щ§Ю§Ц§Я§с§д§о §Ц§Ф§а §Х§Э§Ъ§Я§е, §к§Ъ§в§Ъ§Я§е §Ъ §У§н§г§а§д§е §а§д§Я§а§г§Ъ§д§Ц§Э§о§Я§а §Ю§Ъ§в§а§У§н§з §Ь§а§а§в§Х§Ъ§Я§С§д. §¦§г§Э§Ъ §Ь§Э§Ъ§Ь§С§д§о §б§а §Т§в§С§к§е §Э§Ц§У§а§Ы §Ь§Я§а§б§Ь§а§Ы §Ю§н§к§Ъ, §б§а§Э§е§й§Ъ§Ю §У§а§Щ§Ю§а§Ш§Я§а§г§д§о §У§в§С§л§С§д§о §Ц§Ф§а §Ъ §Я§С§Ь§Э§а§Я§с§д§о, §б§а§Х§а§Т§Я§а §Ю§а§Х§Ъ§ж§Ъ§Ь§С§д§а§в§е BEND.

§Ї§Ц §Ф§е§г§д§а, §Я§а §б§в§а§г§д§а §У §Ъ§г§б§а§Э§о§Щ§а§У§С§Я§Ъ§Ъ. §і§С§Ю §в§Ц§Х§С§Ь§д§а§в §Х§а§У§а§Э§о§Я§а §г§Э§а§Ш§Ц§Я, §Ц§г§д§о §Х§С§Ш§Ц §в§Ц§Х§С§Ь§д§а§в §Ь§С§в§Ь§С§г§а§У §Я§С §е§в§а§У§Я§Ц §д§а§й§Ц§Ь, §Ъ §д.§Х. §Ї§а §г§в§Ц§Х§г§д§У§С§Ю§Ъ §п§д§Ъ§з §й§Ц§д§н§в§Ч§з Ў°§Ъ§Я§г§д§в§е§Ю§Ц§Я§д§а§УЎ± §Ю§а§Ш§Я§а §Т§н§г§д§в§а §г§а§Щ§Х§С§У§С§д§о §Х§а§У§а§Э§о§Я§а §г§Э§а§Ш§Я§н§Ц(§Я§а §Ф§в§е§Т§н§Ц) §С§в§з§Ъ§д§Ц§Ь§д§е§в§Я§н§Ц §г§а§а§в§е§Ш§Ц§Я§Ъ§с. §Ґ§С§Э§Ц§Ц §Я§Ц§г§Ь§а§Э§о§Ь§а §ж§в§С§Ф§Ю§Ц§Я§д§а§У §Ъ§Щ §Х§У§е§з §Я§Ц§Щ§С§Ь§а§Я§й§Ц§Я§Я§н§з §в§С§Т§а§д. §Ј §Ю§а§Ю§Ц§Я§д §Ъ§з §г§а§Щ§Х§С§Я§Ъ§с §с §Ц§л§Ч §Я§Ц §в§С§Т§а§д§С§Э §г 3DMAX.

§¬§С§Ь §е§г§Ь§а§в§Ъ§д§о §б§в§а§и§Ц§г§г §г§а§Щ§Х§С§Я§Ъ§с §д§С§Ь§Ъ§з §У§а§д, §Ь§С§Ь §п§д§Ъ, §б§в§Ъ§Ю§Ъ§д§Ъ§У§Я§н§з §г§а§а§в§е§Ш§Ц§Я§Ъ§Ы §У §®§Ў§¬§і§¦ ?
 
#5
авр125641;:??%:№;№":;%:? *:%(*?(%(Э()*(_;:?*:?%%:№;?(*?:(?:?:(*?:(?:::%%:;?:(?*:%:%;%;№?%;(*?*?:?%;№;%"%"?:%;;%:№;%;?(*?:
 
#6
ГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫГЫ
 

SLONIK_ZX

Активный участник
Рейтинг
14
#8
Собственно, вопрос заключается в том, как ускорить процесс создания таких вот, как эти, примитивных сооружений в МАКСЕ ?

КАК ВЗЯТЬ ЗА ОДНУ ГРАНЬ БОКСА И РАСТЯНУТЬ/СЖАТЬ БОКС АБСОЛЮТНО (не в %), ЧТОБЫ ПРОТИВОПОЛОЖНАЯ ГРАНЬ НЕ ДВИГАЛАСЬ ?
Народ ! Ну почему не отвечаете ? Там, "в ссылке" вопрос подробно задан.
 
Сверху