Вопрос такой: есть программа,которая из файла *.ase рисует средствами DX9.
Я не считаю ее движком(как в играх) - поскольку задача у нее именно рисовать
небольшие сценки с максимальным качеством.
Естественно,меня очень интересует профессиональная оценка качества рендеринга-
по скриншотам например.Хотя,конечно,скрины всего не показывают.А видео делать
не имеет смысла (сцена+текстуры+exe редко бывают больше 10мб).
Вопрос-можно ли скрины выкладывать как работы в галлерею.И если можно,то куда?
Не разработка,просто хобби такое.Самодел.
Начинал с 3DMax,но толком ничему не научился-статика быстро надоела.
Хотел приспособить движок от игры,но никак не получалось убрать из кадра пистолет🙂
Да и убого там вообще,особенно раньше.
Начал сам потихоньку.Занимаюсь,в общем,давно.
В общем картинка понравилась(в первую очередь тени), иначе бы не спрашивал)). Просто пытаюсь освоить Visual C++ пока с OpenGl.
А это, если не секрет, сколько рендериися?
Для этой сцены генерация теней и карт отражений - от 2 до 10 сек. в зависимости от
мощности видеокарты.Т.е.тени и отражения тут статические.
Потом при просмотре 10-50 кадров/сек.
Картинки в галерее все равно проходят отбор. Оправлять туда можно, что угодно. Но не факт, что картинка будет опубликована. В данном случае, если бы это от меня зависело, я бы опубликовал. Меня самодел впечатлил... Именно потому, что - самодел.
Не жалко-потому и пишу.Но есть три момента.
Первый может сразу отпугнуть любого пользователя Max🙂)
Дело в том,что программа интерпретирует материалы макса немного не так,
как макс.А иногда и просто не так-некоторые параметры используются совсем
для других целей.Точная интерпретация - имхо дело будущего,когда теперешние
топовые карты станут массовыми.
Страшного на самом деле ничего нет,это типичная ситуация с движками для игр.
Но там,как правило,есть свои какие-то редакторы,в которых уже введены
ограничения и лишнего не сделаешь.При использовании сцен из макса приходится
вводить некие соглашения.
Второй момент-нет пока документа,в котором эти соглашения прописаны,
только собираюсь.
Третий момент- версия макса у меня 3 , и я не уверен,что ASCII-экспорт сцены
с тех времен не изменился.Это дело тоже надо проверить на последней версии и
обновить.Сцену,из которой скриншот, можно скачать отсюда:
www.aliot.newmail.ru/pack.zip (~ 5мб)
Просто распаковать в какой-нибудь каталог и запустить textures.exe
Управление камерой-мышь и стрелки.Видеокарта- уровня DX9.
Что ж, КII, могу только сказать вам спасибо(!). Ваша игра - движок)) стала для меня занятием на весь вечер. Например Half Life: Episode One выдернул из моей жизни два(вечера) 8)). И удовольствия получил от вашего "самодела" ничуть не меньше, чем от вышеупомянутой игры.
Мне действительно понравилось, настолько, что я доолго незамечал, что ненависный показатель "кадросекунда" болтается в районе 25(!) ед. на моей не самой современной современной видеокарте. Отрадно...
Спасибо! Тоже ответ...
Но все-таки,в HL вы наверное не только играли,но и смотрели на саму картинку.
По сравнению с тамошней моделью рендеринга,кстати, моя к максу намного,
намного ближе... Это я к тому,что вопрос из поста N1 остается открытым.
Ну,может быть сетку теперь показывать не надо🙂
А fps убить никогда не поздно и их количество в данном случае особого значения
не имеет.Эта сцена -уровня DX7(~90%) и DX8(~10%),а если прикрутить DX9-
освещение/спекуляр по Фонгу,бамп с параллаксом и прочее- останется 5-10 уе.
Поглядел получше работы(раздел "другое"😉
Наверное,еще пока рано.
Шампанское и пульт можно было бы попробовать повторить,но похоже не стоит
тратить время...
Пока.Сабж.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
KII
Я не считаю ее движком(как в играх) - поскольку задача у нее именно рисовать
небольшие сценки с максимальным качеством.
Естественно,меня очень интересует профессиональная оценка качества рендеринга-
по скриншотам например.Хотя,конечно,скрины всего не показывают.А видео делать
не имеет смысла (сцена+текстуры+exe редко бывают больше 10мб).
Вопрос-можно ли скрины выкладывать как работы в галлерею.И если можно,то куда?
KII
Вложения
b00ze
KII
Начинал с 3DMax,но толком ничему не научился-статика быстро надоела.
Хотел приспособить движок от игры,но никак не получалось убрать из кадра пистолет🙂
Да и убого там вообще,особенно раньше.
Начал сам потихоньку.Занимаюсь,в общем,давно.
b00ze
А это, если не секрет, сколько рендериися?
KII
мощности видеокарты.Т.е.тени и отражения тут статические.
Потом при просмотре 10-50 кадров/сек.
KII
Формально все вроде соответствует правилам...
MWG
neo_hare
если не жалко - chazm@mail.ru
KII
Первый может сразу отпугнуть любого пользователя Max🙂)
Дело в том,что программа интерпретирует материалы макса немного не так,
как макс.А иногда и просто не так-некоторые параметры используются совсем
для других целей.Точная интерпретация - имхо дело будущего,когда теперешние
топовые карты станут массовыми.
Страшного на самом деле ничего нет,это типичная ситуация с движками для игр.
Но там,как правило,есть свои какие-то редакторы,в которых уже введены
ограничения и лишнего не сделаешь.При использовании сцен из макса приходится
вводить некие соглашения.
Второй момент-нет пока документа,в котором эти соглашения прописаны,
только собираюсь.
Третий момент- версия макса у меня 3 , и я не уверен,что ASCII-экспорт сцены
с тех времен не изменился.Это дело тоже надо проверить на последней версии и
обновить.Сцену,из которой скриншот, можно скачать отсюда:
www.aliot.newmail.ru/pack.zip (~ 5мб)
Просто распаковать в какой-нибудь каталог и запустить textures.exe
Управление камерой-мышь и стрелки.Видеокарта- уровня DX9.
b00ze
Мне действительно понравилось, настолько, что я доолго незамечал, что ненависный показатель "кадросекунда" болтается в районе 25(!) ед. на моей не самой современной современной видеокарте. Отрадно...
KII
Но все-таки,в HL вы наверное не только играли,но и смотрели на саму картинку.
По сравнению с тамошней моделью рендеринга,кстати, моя к максу намного,
намного ближе... Это я к тому,что вопрос из поста N1 остается открытым.
Ну,может быть сетку теперь показывать не надо🙂
А fps убить никогда не поздно и их количество в данном случае особого значения
не имеет.Эта сцена -уровня DX7(~90%) и DX8(~10%),а если прикрутить DX9-
освещение/спекуляр по Фонгу,бамп с параллаксом и прочее- останется 5-10 уе.
KII
Наверное,еще пока рано.
Шампанское и пульт можно было бы попробовать повторить,но похоже не стоит
тратить время...
Пока.Сабж.