1. Save Selection отдельным полигонам, далее в атрибутах присваиваешь сохраненному выделению уникальное имя и кладешь сверху текстуру... там в атрибутах материала в строке Selection пишешь имя сохраненного выделения... вот собсна...
2. можно, кладешь один шейдер на материал а за ним любой другой, для смешивания у второго материала мапа на альфаканале должена присутствовать...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
2) Можно ли как-нибудь смешивать шейдеры?
3) Как оттекстурировать объект c помощью BodyPaint в синеме 8.0\XL ?
ZoRich
2. можно, кладешь один шейдер на материал а за ним любой другой, для смешивания у второго материала мапа на альфаканале должена присутствовать...
3. уже сел книгу писать о боди паинте 😉
ZoRich