Зарание извиняюсь если я задам вопрос который уже задавался. 🙂
Долго выбирал программу для зд-графике, вначале выучил Макс (даже книжку купил) - не попер он меня, вроде все есть... но глюков много и не душевный он... что-ли... Bryce - совсем детский оказался, Maya только под NT... и тогда я поставил LW - Оооооо!!! Это то о чем я мечтал... хотя конечно в интерфейсе почему то у всех 3D-делательных прог - кто во что горазд. Но разобрался. Хорошо все сделано. Но вот Работа с МетаНУРБсами меня добила (в хорошем смысле) - это шедевр!!! Реально... органике и мягких форм - пожалуй лучшее.
Единственное, появилось несколько вопросов:
1. Можно ли автоматически сделать все треугольники - четырехугольными полигонами (максимальный угол слипания там указать и чтоб сам) ?
2. Где можно, кроме как на этом сайте, увидеть именно LW галереи?
3. Я не осознал для чего нужны Метоморф, что с помощью них удобно делать?
4. Как удобней дробить полигон на несколько более мелких полигонов?
5. Есть такой незначительный глюк: после детесселяции если делаю Анду пропадает фигура целиком...
Зарание спасибо! LW - лучшая программа!
(как сказала моя подруга: "И название красивое!" 😉)
1. Можно ли автоматически сделать все треугольники - четырехугольными полигонами (максимальный угол слипания там указать и чтоб сам) ?
Есть скрипт "Merge Trigons" делающий это, но он слишком медленный и не всегда "мерджит" треугольники как хотелось бы. Я обычно делаю это вручную даже с достаточно детальными объектами (надо же получить удовольствие от 3D 🙂... Так или иначе можешь найти его на www.flay.com
2. Где можно, кроме как на этом сайте, увидеть именно LW галереи?
Ну, вероятно на www.lightwave3d.com у них там сейчас большая галлерея. Можешь посмотреть и на www.evasion3d.com and www.worley.com.. есть хорошие картинки с использованием их плагинов.
3. Я не осознал для чего нужны Метоморф, что с помощью них удобно делать?
Метаморф нужен много для чего... лицевая анимация, нарпряжение мышц, коррекция сгибов при анимации костями, анимация танковой гусеницы
или велосипедной цепи... и так далее.. на что идей хватит 🙂
4. Как удобней дробить полигон на несколько более мелких полигонов?
Смотря что ты хочешь... можно выбрать полигон и нажать Shift+D (будет работать только с квадами и треугольниками) можно использовать Spike Tool в результате ты получишь полигон разбитый на треугольники с добаленной точкой в центре... Можно выделить полигон перейти в Point selection mode выбрать точки вдоль которых ты хочешь его разбить и нажать Ctrl+Shift+L (Split) или скачать SuperSplit скрипт который во многих случаях удобнее "родного" Split (не требует выделения полигона)
5. Есть такой незначительный глюк: после детесселяции если делаю Анду пропадает фигура целиком...
Такого глюка не видел... если я правильно понял, что ты имеешь ввиду под "детесселяция" (в конце концов попробуй нажать Undo еще раз 🙂
Огромное спасибо за подробный и обстоятельный ответ!!! 😉 %) 🙂
С пропаданием обьекта разобрался он не пропадает
а просто перестает отображатся надо нажать перерисовку
экрана и он опять появляется. 🙂
(Это я "gemLOSS" кажется так как то называется делал,
я не запомнил как он называется потом и написал, по
процессу "что он делает", неисключено я неправельно
употребил этот термин, и вообще что он максовский. 😉)
Если у кого завалялась ссылочка на иллюстрированный
тьютор оп метаморфам - буду премного благодарственен!
а насчет gemLOSS... есть плагины типа Polygon Cruncher and Polygon Eater...
можешь попробовать их....
Если же ты пытаешься оптимизировать модель после перевода metaNURBS в полигоны, то есть хороший плагин YO Plane Belt Optimizer... он делает приблизительно то же, что и BandSaw, но наоборот, "мерджит" полосы полигонов, а не делит.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Долго выбирал программу для зд-графике, вначале выучил Макс (даже книжку купил) - не попер он меня, вроде все есть... но глюков много и не душевный он... что-ли... Bryce - совсем детский оказался, Maya только под NT... и тогда я поставил LW - Оооооо!!! Это то о чем я мечтал... хотя конечно в интерфейсе почему то у всех 3D-делательных прог - кто во что горазд. Но разобрался. Хорошо все сделано. Но вот Работа с МетаНУРБсами меня добила (в хорошем смысле) - это шедевр!!! Реально... органике и мягких форм - пожалуй лучшее.
Единственное, появилось несколько вопросов:
1. Можно ли автоматически сделать все треугольники - четырехугольными полигонами (максимальный угол слипания там указать и чтоб сам) ?
2. Где можно, кроме как на этом сайте, увидеть именно LW галереи?
3. Я не осознал для чего нужны Метоморф, что с помощью них удобно делать?
4. Как удобней дробить полигон на несколько более мелких полигонов?
5. Есть такой незначительный глюк: после детесселяции если делаю Анду пропадает фигура целиком...
Зарание спасибо! LW - лучшая программа!
(как сказала моя подруга: "И название красивое!" 😉)
Гость
Есть скрипт "Merge Trigons" делающий это, но он слишком медленный и не всегда "мерджит" треугольники как хотелось бы. Я обычно делаю это вручную даже с достаточно детальными объектами (надо же получить удовольствие от 3D 🙂... Так или иначе можешь найти его на www.flay.com
2. Где можно, кроме как на этом сайте, увидеть именно LW галереи?
Ну, вероятно на www.lightwave3d.com у них там сейчас большая галлерея. Можешь посмотреть и на www.evasion3d.com and www.worley.com.. есть хорошие картинки с использованием их плагинов.
3. Я не осознал для чего нужны Метоморф, что с помощью них удобно делать?
Метаморф нужен много для чего... лицевая анимация, нарпряжение мышц, коррекция сгибов при анимации костями, анимация танковой гусеницы
или велосипедной цепи... и так далее.. на что идей хватит 🙂
4. Как удобней дробить полигон на несколько более мелких полигонов?
Смотря что ты хочешь... можно выбрать полигон и нажать Shift+D (будет работать только с квадами и треугольниками) можно использовать Spike Tool в результате ты получишь полигон разбитый на треугольники с добаленной точкой в центре... Можно выделить полигон перейти в Point selection mode выбрать точки вдоль которых ты хочешь его разбить и нажать Ctrl+Shift+L (Split) или скачать SuperSplit скрипт который во многих случаях удобнее "родного" Split (не требует выделения полигона)
5. Есть такой незначительный глюк: после детесселяции если делаю Анду пропадает фигура целиком...
Такого глюка не видел... если я правильно понял, что ты имеешь ввиду под "детесселяция" (в конце концов попробуй нажать Undo еще раз 🙂
Гость
С пропаданием обьекта разобрался он не пропадает
а просто перестает отображатся надо нажать перерисовку
экрана и он опять появляется. 🙂
(Это я "gemLOSS" кажется так как то называется делал,
я не запомнил как он называется потом и написал, по
процессу "что он делает", неисключено я неправельно
употребил этот термин, и вообще что он максовский. 😉)
Если у кого завалялась ссылочка на иллюстрированный
тьютор оп метаморфам - буду премного благодарственен!
Гость
здесь собраны ссылки на большое количество "туториалов" .
а насчет gemLOSS... есть плагины типа Polygon Cruncher and Polygon Eater...
можешь попробовать их....
Если же ты пытаешься оптимизировать модель после перевода metaNURBS в полигоны, то есть хороший плагин YO Plane Belt Optimizer... он делает приблизительно то же, что и BandSaw, но наоборот, "мерджит" полосы полигонов, а не делит.
Гость
Ссылка протсо золотая! 🙂
YO Plane Belt Optimizer - а его можно где нибудь достать? И тяжелый он?
Гость
http://www.vmall.ne.jp/~yoichiro/program/pbo.html
. . (.)
Гость
p.s. 3ds4 это же когда было! 😉