первый:нацепил оболочку ходит просто замечательно,до того момента как персонаж начинает садится у него(он в шортах),шорты либо таз уходит непонятно куда либо наоборот таз твердый а шорты сворачиваются.мож кто поможет?
p.s. может можно через что то другое прикрепить оболочку к скелету(cat)?
второй:как можно прикрепить к тому же герою юбку чтоб она развивалась,и все дела.пробовал через реактор сделать саого героя ригид колектион а юбку клотс колектион привязал,а он пишет что неможет понять ригид колектион,что делать?
p.s. мож есть другой способ?
буду очень благодарен.🙂
С первым не экстрасенс - по фотке не лечу.
А с юбкой все просто: скинишь ее, применяешь Cloth, создаешь в нем группу точек на поясе, на которые он не действует, а остальная юбка после просчета cloth будет нормально развеваться...
спасибо,с юбкой разобрался.еще бы разобраться с шортами(да бог с этими шортами,если он когда без штанов садится тоже самое),дело вот в чем таз живет сам по себе,верх ног сам по себе,если согнуть промежуток между тазом и ногами(т.е. сесть) получается впадина,сминается все в хлам,скручивается,как угодно только не как у человека,пробовал по разному настраивать вес костей нифига не помогает.было бы просто великолепно если бы кто нибудь посоветовал.
так ведь ноги то,ноги,они же тоже как и шорты гнутся.хотя идейка хорошая надо попробывать,спасиб.
з.ы. тупой вопрос,знаю,ну чо делать,задам, как сделать чтобы верх юбки не учитывался как cloth?
мож кто нибудь хотябы знает какойнибудь мануал по skin,ну там разное,настройки для для того чтоб нормально садился,и прочие сложные движения.подскажите плиз.
1. Чтобы часть ткани в Cloth была прикреплена к персоныжу надо использовать не Preserv, а Surface, и там указывать поверхность, к которой надо коннектить ткань.
2. Сколько раз скинил - ни разу таких проблем не возникало. Попробовать можно следующим образом: выделяешь все вершины бедра, кроме более или менее верхних, присоединяешь их к ноге, далее вершины таза, кроме нижних - к тазу, потом все невыделенные вершины - и к ноге, и к тазу. Потом сгибаешь ногу как надо, при этом вершины переиещаются почти всегда не так, как хотелось бы, и тогда выделяя по одной вершине или группами, меняешь распределение весов между двумя костями так, чтобы не было никаких замятий и все было ровно. Так делать долго, конечно, зато к результату приводит.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
$n@kE
p.s. может можно через что то другое прикрепить оболочку к скелету(cat)?
второй:как можно прикрепить к тому же герою юбку чтоб она развивалась,и все дела.пробовал через реактор сделать саого героя ригид колектион а юбку клотс колектион привязал,а он пишет что неможет понять ригид колектион,что делать?
p.s. мож есть другой способ?
буду очень благодарен.🙂
Saplus
А с юбкой все просто: скинишь ее, применяешь Cloth, создаешь в нем группу точек на поясе, на которые он не действует, а остальная юбка после просчета cloth будет нормально развеваться...
$n@kE
$n@kE
Вложения
Saplus
$n@kE
з.ы. тупой вопрос,знаю,ну чо делать,задам, как сделать чтобы верх юбки не учитывался как cloth?
Saplus
$n@kE
$n@kE
(Shekn)
2. Сколько раз скинил - ни разу таких проблем не возникало. Попробовать можно следующим образом: выделяешь все вершины бедра, кроме более или менее верхних, присоединяешь их к ноге, далее вершины таза, кроме нижних - к тазу, потом все невыделенные вершины - и к ноге, и к тазу. Потом сгибаешь ногу как надо, при этом вершины переиещаются почти всегда не так, как хотелось бы, и тогда выделяя по одной вершине или группами, меняешь распределение весов между двумя костями так, чтобы не было никаких замятий и все было ровно. Так делать долго, конечно, зато к результату приводит.