Render.ru
Поддержать

Несколько треугольных полигонов -> многоугольны

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Сконвертил фигуру после Boolean'а в EditPoly. Перехожу в режим Polygon - как же как же... 🙂 После логических операций возникли противные несимметричные треугольные грани. Но ведь это EditPoly, а не EditMeash черт побери! 🙂 Есть ли какой-то простой способ выбрать несколько треугольных полигонов и c'merge'ить их в один ПОЛИГОН?

Гость

могу дать совет булин отстой (ну стандартный максовский)

а зачем интересно полигоны мергить
а на что точки (vertex я имею в виду )

Гость

Да, я уже начинаю понимать, что boolean лучше использовать в крайних случаях. Как нормальный белый человек стал пользоваться выдавливанием поверхностей - никаких лишних граней и мусора 🙂 А потом - Mesh Smooth и результат превосходен.

Зачем полигоны мергить? Ну, лежат у меня в одной плоскости несколько треугольников. Зачем мне лишнее дробление (лишние точки, занимаемая память и просто неэстетичный внешний вид 🙂, если все эти треугольники лежат в одной плоскости и их совокупность можно представить МНОГОугольником? 🙂