Render.ru
Поддержать

неровная поверхность объектов

Юрий gg

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день, когда помещаю один объект в другой получаются ребристая поверхность на стыках
P.S. красным на скриншоте это помечено где ребристая поверхность

Вложения

Warslav

Знаток
Рейтинг
39
Это просто так во вьюпорте отображается. Попробуйте отрендерить, как на рендере будет смотреться?

Юрий gg

Пользователь сайта
Рейтинг
2
WarslavЭто просто так во вьюпорте отображается. Попробуйте отрендерить, как на рендере будет смотреться?
странность заключается в том, когда создал новый проект и сделал те же действия, таких ребристых краёв нет

Вложения

Warslav

Знаток
Рейтинг
39
Там цилиндр (многоугольник) в отверстие вставляется? Если так, то в первом случае он был повернут вокруг своей оси и полигоны просто пересеклись с полигонами отверстия.

Юрий gg

Пользователь сайта
Рейтинг
2
WarslavТам цилиндр (многоугольник) в отверстие вставляется? Если так, то в первом случае он был повернут вокруг своей оси и полигоны просто пересеклись с полигонами отверстия.
просто цилиндр вставляется в box в обеих случаях

Warslav

Знаток
Рейтинг
39
Вообще то, так делать не правильно. Или объединить их в одну деталь с общей сеткой, или поставить одну деталь на другую, сделав небольшие фаски на торце цилиндра.

Юрий gg

Пользователь сайта
Рейтинг
2
WarslavВообще то, так делать не правильно. Или объединить их в одну деталь с общей сеткой, или поставить одну деталь на другую, сделав небольшие фаски на торце цилиндра.
это делается что бы воспользоваться функцией "proboolean"

Warslav

Знаток
Рейтинг
39
Я имел ввиду, что неправильно оставлять такие места в финальной версии модели, где это место видно на камеру. На промежуточном этапе, где надо булеаном объединить или вырезать, можно вставлять что хочешь куда захочешь, главное либо вырезать, либо объединить а одну модель с общей сеткой.

Юрий gg

Пользователь сайта
Рейтинг
2
WarslavЯ имел ввиду, что неправильно оставлять такие места в финальной версии модели, где это место видно на камеру. На промежуточном этапе, где надо булеаном объединить или вырезать, можно вставлять что хочешь куда захочешь, главное либо вырезать, либо объединить а одну модель с общей сеткой.
Не для рендеринга делаю, 3Д модель буду программировать (типа игры)