Добрый день, когда помещаю один объект в другой получаются ребристая поверхность на стыках
P.S. красным на скриншоте это помечено где ребристая поверхность
Там цилиндр (многоугольник) в отверстие вставляется? Если так, то в первом случае он был повернут вокруг своей оси и полигоны просто пересеклись с полигонами отверстия.
WarslavТам цилиндр (многоугольник) в отверстие вставляется? Если так, то в первом случае он был повернут вокруг своей оси и полигоны просто пересеклись с полигонами отверстия.
Вообще то, так делать не правильно. Или объединить их в одну деталь с общей сеткой, или поставить одну деталь на другую, сделав небольшие фаски на торце цилиндра.
WarslavВообще то, так делать не правильно. Или объединить их в одну деталь с общей сеткой, или поставить одну деталь на другую, сделав небольшие фаски на торце цилиндра.
это делается что бы воспользоваться функцией "proboolean"
Я имел ввиду, что неправильно оставлять такие места в финальной версии модели, где это место видно на камеру. На промежуточном этапе, где надо булеаном объединить или вырезать, можно вставлять что хочешь куда захочешь, главное либо вырезать, либо объединить а одну модель с общей сеткой.
WarslavЯ имел ввиду, что неправильно оставлять такие места в финальной версии модели, где это место видно на камеру. На промежуточном этапе, где надо булеаном объединить или вырезать, можно вставлять что хочешь куда захочешь, главное либо вырезать, либо объединить а одну модель с общей сеткой.
Не для рендеринга делаю, 3Д модель буду программировать (типа игры)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Юрий gg
P.S. красным на скриншоте это помечено где ребристая поверхность
Вложения
Warslav
Юрий gg
Вложения
Warslav
Юрий gg
Warslav
Юрий gg
Warslav
Юрий gg