Кто-нибудь когда-нибудь серьезно задавался этой идеей?
Я не пришел ни к чему лучшему, чем эксперементы с фогом, морфингом и частицами, но то, что получается - откровенно говоря смахивает на лажу.
Был бы рад, если бы кто-нибудь поделился бы своими идеями на этот счет, может вместе мы к чему-нить и придем.
AFTER BURN 2.5C FOR 3DSMAX R4 Объёмные облака делает, но долгий рендер. Делал как-то взрыв, на обсчёт кадра в киношном разрешении уходило до 9 часов на кадр. А так где-то по полчаса кадр.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Я не пришел ни к чему лучшему, чем эксперементы с фогом, морфингом и частицами, но то, что получается - откровенно говоря смахивает на лажу.
Был бы рад, если бы кто-нибудь поделился бы своими идеями на этот счет, может вместе мы к чему-нить и придем.
Гость
Гость
Гость
А вообще-то уже версия 2.6 есть.
To Anastasius Focht:
Есть на http://www.3dluvr.com/content/artz/maxfirst.php кажется что-то по этому поводу. Есть там мужик Allan McKay, он этим просто фанатеет.