Render.ru
Поддержать

Некорректное отображение карты нормалей

Рейтинг
22
Есть прямоугольный столик с симметричной uv разверткой.
Любая текстура накладывается нормально. а нормали начинает выгибать, независимо от сглаживания(хоть сплошной цвет ложи), хотя если наложить normal на неотзеркаленную часть стола, то проблем нет.

Вложения

  • 242,4 КБ Просмотров: 265
  • 418,0 КБ Просмотров: 270
  • 128,4 КБ Просмотров: 277

alex hammer

Знаток
Рейтинг
58
В вашем вопросе содержится ответ, вроде, нет? При мирроре переворачиваются нормали, по крайней мере в 12-м максе так у меня. Приходится выделять отзеркаленные полики и делать им флип. Можно же вместо зеркала просто продублировать объект и развернуть. Развертку только сдвинуть придется, если оверлаппинг не нужен
Рейтинг
22
Изменено: 1 #3
alex hammerВ вашем вопросе содержится ответ, вроде, нет? При мирроре переворачиваются нормали, по крайней мере в 12-м максе так у меня. Приходится выделять отзеркаленные полики и делать им флип. Можно же вместо зеркала просто продублировать объект и развернуть. Развертку только сдвинуть придется, если оверлаппинг не нужен
Спасибо за совет. Я тоже так думал, но хотел уточнить наверное, так как раньше с такой ошибкой не сталкивался, хоть и делал развертки с симметрией.