Render.ru
Поддержать

Небо

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Как сделать нормальное небо? Фокусы со сферой(видны швы) и цилиндром(повенуть камеру на 180 гадусов нельзя) не получаются. Как еще можно сделать небо?

Гость

А может попробовать процедурную текстурку сделать? И вообще-то на эту тему есть масса плугов

Гость

Одна из лучших на эту тему программ - Vue d'Esprit... Делает процедурные облака на любое время дня и любую погоду...Ты можешь найти ее на ftp.labor.ru

Гость

И как вам не страшно после кучи сломаных FTP, рассказывать о новых адресах в форуме?

Гость

Тот сервер уже пытались сломать, да зубы только обломали.... Там не простые люди сидят.... Тем более, что я не сказал логина и пароля, это уже самому придется выяснять...

Гость

Если видны швы и нельзя повернуть камеру - поверни сферу. Если всё равно видны - включи отображение сферы во вьюпорте и покрути UVW tiling и offset текстуры (diffuse map). Попади текстурой в центр камеры и растяни её по сфере, чтобы открылся вид без швов. Я всегда так делаю, либо сам создаю (если не надо очень реальное что-то) небо нойзами и грэдиентами (и прочей фигней).