Доброго времени суток !
Возникла проблема - рисуем кривую, делаем ей Extrude, она , конечно вытягивается ... но только в другю плоскость, то есть допустим не вверх а налево 🙂) ...
Бесит ужжасно, приходится делать гораздо больше телодвижений, преобразовывать в NURBS и там уже блендить блоскости, кстати, нурмсовский экструд тоже вытягивает влево, а не вверх, ПОЧЕМУ ???
У меня точно такая же проблема. Причем она возникает если рисовать кривую по какому-нибудь объекту с привязками, причем получаемая кривая теоретически должна быть планарной. Если же просто рисовать кривую, без привязок к чему-либо, то получается нормально. Рождается подозрение что при рисовании с привязкой по объекту, даже если точки привязки на объекте лежат в одной плоскости, из-за погрешностей при привязке, кривая получается не планарной, отсюда и все проблемы.
он экструдит вдоль локальной оси Z.
если шейпа уже нарисованна ей никак ориентацию осей не поправишь (для экструда, почему то даже ротация пивота не помогает, видимо стартовый пивот с которым создана кривая помнится всегда, и даже Reset Transform по моему не катит)
но выход есть: - рядом лепите какую попало кривую (с того вьюпорта, вдоль которого собираетесь экструдить, что бы Z был куда надо направлен).
Нам ее пивот нужен - Аттачите к ней свою нужную кривую, на уровне подобъекта "сплайн" удаляете теперь ненужную кривую, все - экструдите.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Возникла проблема - рисуем кривую, делаем ей Extrude, она , конечно вытягивается ... но только в другю плоскость, то есть допустим не вверх а налево 🙂) ...
Бесит ужжасно, приходится делать гораздо больше телодвижений, преобразовывать в NURBS и там уже блендить блоскости, кстати, нурмсовский экструд тоже вытягивает влево, а не вверх, ПОЧЕМУ ???
Гость
Гость
Anna Rychkova
он экструдит вдоль локальной оси Z.
если шейпа уже нарисованна ей никак ориентацию осей не поправишь (для экструда, почему то даже ротация пивота не помогает, видимо стартовый пивот с которым создана кривая помнится всегда, и даже Reset Transform по моему не катит)
но выход есть: - рядом лепите какую попало кривую (с того вьюпорта, вдоль которого собираетесь экструдить, что бы Z был куда надо направлен).
Нам ее пивот нужен - Аттачите к ней свою нужную кривую, на уровне подобъекта "сплайн" удаляете теперь ненужную кривую, все - экструдите.
Гость
Гость
Гость
Anna Rychkova
рад, что кому то полезно...
Михаил Маторин (Lucky3D)