Пишет начинающий аниматор. Сейчас я занимаюсь задачей натяжения лица на каркасный череп в 3DSMAX'e и использую UnwrapUVW. Я применяю модификатор, но результат не отображается во Viewport. Посл-сть действий: придаю черепу материал-фотку (bitmap), устанавливаю для материала PlanarFromObjectXYZ, настраиваю offset, tiling, angle для материала ... добавляю модификатор, planar map и редактирую каркас. Но не во время редактирования ни потом ничего не меняется во Viewport'ах ! Да и после применения других модификаторов становится видно, что материал совсем не привязан к сетке.
Подскажите, пожалуйста, в чем может быть причина ?
PlanarFromObjectXYZ - просто у тебя мап проецируется планарно, относительно координаты объекта. вероятно по Z. От того что ты тягаешь вертексы положение объекта не меняется. Поэтому не меняется и мап. Поставь explicit map chanel в материале вместо выше...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Пишет начинающий аниматор. Сейчас я занимаюсь задачей натяжения лица на каркасный череп в 3DSMAX'e и использую UnwrapUVW. Я применяю модификатор, но результат не отображается во Viewport. Посл-сть действий: придаю черепу материал-фотку (bitmap), устанавливаю для материала PlanarFromObjectXYZ, настраиваю offset, tiling, angle для материала ... добавляю модификатор, planar map и редактирую каркас. Но не во время редактирования ни потом ничего не меняется во Viewport'ах ! Да и после применения других модификаторов становится видно, что материал совсем не привязан к сетке.
Подскажите, пожалуйста, в чем может быть причина ?
заранее благодарен, начинающий аниматор.
Гость
тут еще важна последовательность модификаторов, какой следует за каким
Гость
Должен быть самым превым в стеке модификаторов
Гость