Знаешь, работает скэттэринг.. Ничего особенного делать не надо.
Могу лишь сказать основные моменты:
- конечно же, не используй старый материал finalRender stage-0 (лично у меня он почему-то не вытерся, хотя я и анинсталлил "нулёвку"😉
- я использовал материал fR-advanced. Можешь оставить все параметры по умолчанию, кроме Sub-surface scattering - это, разумеется, настрой. Выставь достаточную глубину и множитель большой, чтобы эффект был заметен. Анизотропию убери (выставь в 0), чтобы с толку не сбивала. Фильтру дай темный, но насыщенный цвет - бордовый, допустим, или синий. Не делай светлый! - там и так "светопредставление" приличное будет твориться - вообще выбелить все рискуешь. Сделай вторичных лучей несколько штук. Тоже "благоприятствует" отображению эффекта 🙂
Включи галочку "sss" в GI (доступ ко всем параметрам происходит при выборе в качестве Render-илки finalRender'a stage-1).
Вот, в общем, и все. Остальное - по вкусу 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
может у кого есть хотя бы примерные настройки ?
Гость
Могу лишь сказать основные моменты:
- конечно же, не используй старый материал finalRender stage-0 (лично у меня он почему-то не вытерся, хотя я и анинсталлил "нулёвку"😉
- я использовал материал fR-advanced. Можешь оставить все параметры по умолчанию, кроме Sub-surface scattering - это, разумеется, настрой. Выставь достаточную глубину и множитель большой, чтобы эффект был заметен. Анизотропию убери (выставь в 0), чтобы с толку не сбивала. Фильтру дай темный, но насыщенный цвет - бордовый, допустим, или синий. Не делай светлый! - там и так "светопредставление" приличное будет твориться - вообще выбелить все рискуешь. Сделай вторичных лучей несколько штук. Тоже "благоприятствует" отображению эффекта 🙂
Включи галочку "sss" в GI (доступ ко всем параметрам происходит при выборе в качестве Render-илки finalRender'a stage-1).
Вот, в общем, и все. Остальное - по вкусу 🙂