импортировала файл из Архикада в 3Д. Ума не приложу, как мне накладывать текстуры, пробовала с помощью редактора материалов, но получается полная ерунда. Я оч прошу помогите, искала уроки на сайте, нашла только когда объекты уже в максе создаются, а не импортированы.
Заранее благодарна. Извините за тупизм!
После импорта вы получается объекты в виде меша. мне удобнее работать с объектами "поли" (они очень похожи, но мелкие отличия есть). импортированный меш не обладает текстурными координатами. для того, чтобы ваш материал, например, обои, корректно лег на стены вам необходимо:
1. иметь текстуру этих обоев (обычно используются тайловые растровые текстуры)
2. Задать этой текстуре координаты на геометрии, которая составит ваши стены.
Пример текстуры прилагаю.
В редакторе материалов в слот "диффуз" положьте битмапу, которую я аттачу к данному сообщению. Для того, чтобы видеть в окнах проекций, как текстура легла, в редакторе материалов, находясь в диффузном слоте, где лежит эта текстура, нажмите кнопку "Шоу стандарт мап ин вьпорт" (маленький кубик в бело-синюю клеточку).
Назначьте материал стенам.
В редакторе материалов нажмите кнопку "Селект би материал". Выделятся все объекты, которым вы назначили этот материал. В панели "модифи" (справа она, вертикальная) назначьте всем выбранным объектам модификатор "UVW Map". В этом модификаторе задайте тип гизмо-контейнера "бокс". Чуть ниже введите значения этого бокса "1024", "1024" и "770" (я исхожу из предположения, что у вас стоят миллиметры в единицах измерения).
Всё. Вы наложили бесшовную текстуру обоев на стены.
При необходимости можно добавить приложенный здесь, но модифицированный, файл в слоты отражения и бампа.
В результате может получится примерно такая картинка.
Удачи.
MWGПосле импорта вы получается объекты в виде меша. мне удобнее работать с объектами "поли" (они очень похожи, но мелкие отличия есть). импортированный меш не обладает текстурными координатами. для того, чтобы ваш материал, например, обои, корректно лег на стены вам необходимо: 1. иметь текстуру этих обоев (обычно используются тайловые растровые текстуры) 2. Задать этой текстуре координаты на геометрии, которая составит ваши стены. Пример текстуры прилагаю. В редакторе материалов в слот "диффуз" положьте битмапу, которую я аттачу к данному сообщению. Для того, чтобы видеть в окнах проекций, как текстура легла, в редакторе материалов, находясь в диффузном слоте, где лежит эта текстура, нажмите кнопку "Шоу стандарт мап ин вьпорт" (маленький кубик в бело-синюю клеточку). Назначьте материал стенам. В редакторе материалов нажмите кнопку "Селект би материал". Выделятся все объекты, которым вы назначили этот материал. В панели "модифи" (справа она, вертикальная) назначьте всем выбранным объектам модификатор "UVW Map". В этом модификаторе задайте тип гизмо-контейнера "бокс". Чуть ниже введите значения этого бокса "1024", "1024" и "770" (я исхожу из предположения, что у вас стоят миллиметры в единицах измерения). Всё. Вы наложили бесшовную текстуру обоев на стены. При необходимости можно добавить приложенный здесь, но модифицированный, файл в слоты отражения и бампа. В результате может получится примерно такая картинка. Удачи.
спасибо огромное.
у меня еще масса вопросов такого плана, куда мне лучше писать, в какую темк?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Olga Galkina
Заранее благодарна. Извините за тупизм!
MWG
1. иметь текстуру этих обоев (обычно используются тайловые растровые текстуры)
2. Задать этой текстуре координаты на геометрии, которая составит ваши стены.
Пример текстуры прилагаю.
В редакторе материалов в слот "диффуз" положьте битмапу, которую я аттачу к данному сообщению. Для того, чтобы видеть в окнах проекций, как текстура легла, в редакторе материалов, находясь в диффузном слоте, где лежит эта текстура, нажмите кнопку "Шоу стандарт мап ин вьпорт" (маленький кубик в бело-синюю клеточку).
Назначьте материал стенам.
В редакторе материалов нажмите кнопку "Селект би материал". Выделятся все объекты, которым вы назначили этот материал. В панели "модифи" (справа она, вертикальная) назначьте всем выбранным объектам модификатор "UVW Map". В этом модификаторе задайте тип гизмо-контейнера "бокс". Чуть ниже введите значения этого бокса "1024", "1024" и "770" (я исхожу из предположения, что у вас стоят миллиметры в единицах измерения).
Всё. Вы наложили бесшовную текстуру обоев на стены.
При необходимости можно добавить приложенный здесь, но модифицированный, файл в слоты отражения и бампа.
В результате может получится примерно такая картинка.
Удачи.
Вложения
Olga Galkina
спасибо огромное.
у меня еще масса вопросов такого плана, куда мне лучше писать, в какую темк?
_Sample_
Sergey Mironyuk
http://render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=115100