Render.ru
Поддержать

Не могу понять, что с тенями.

EliRender

Знаток
Рейтинг
20
Во вкладке: Render Elements \ Indirect Illumination \ Contrast -> Попробуйте установить значение 1.0

Arabella

Знаток
Рейтинг
21
Очень похоже на проблемы с экспозицией.. проверте экспозицию во вкладке окружающая среда. Возможно в этом проблема.

Вложения

Arabella

Знаток
Рейтинг
21
а если рендерить стандартной камерой результат такой же? Хотя она не должна на это влиять

aleksandr imshenetskyy

Активный участник
Рейтинг
5
стандартной не пробовал, но думаю, что проблему можно и виреевской решить

eggor

Активный участник
Рейтинг
17
предлагаю заархивировать сценку и выложить, думаю так быстрей получится найти ответ, мне аж интересно что это за кровавые тени
Рейтинг
27
Так а если в свитке GI , Saturation поставить не 0,85 а каких 0,1 , вроде должно убрать отсветы красного? и почему подкроватных выкатных ящиков сделать не два а три?

aleksandr imshenetskyy

Активный участник
Рейтинг
5
Спасибо, Saturation попробую, а пространство под кроватью и другие "местяки" нужны для детей .

MpaKo6ec

Активный участник
Рейтинг
12
Безумство настроек рендера.

Можете ответить на ворпросы:

1. Почему rQMC 1-100, а именно 100 - почему?
2. Зачем в Color Mapping стоит Exponential в куче с гаммой?
3. Для чего GI Contrast - 1.5, а не 1?
4. Для чего такой маленкий размер семпла в LC? При том что общее кол-во сабдивов не высокое.

И виньетирование в камере выключите, оно не повлияет, но как опция вещь не нужная (не всем конечно), т.к. виньетку лучше постом делать. постом гибче.

eggor

Активный участник
Рейтинг
17
aleksandr imshenetskyyА выложить куда и как? Я не знаю как это зделать.
Архивируешсцену с текстурами, и на http://zalil.ru/ вікладіваеш а сюда даеш ссылку

MpaKo6ecБезумство настроек рендера.

Можете ответить на ворпросы:

1. Почему rQMC 1-100, а именно 100 - почему?
2. Зачем в Color Mapping стоит Exponential в куче с гаммой?
3. Для чего GI Contrast - 1.5, а не 1?
4. Для чего такой маленкий размер семпла в LC? При том что общее кол-во сабдивов не высокое.

И виньетирование в камере выключите, оно не повлияет, но как опция вещь не нужная (не всем конечно), т.к. виньетку лучше постом делать. постом гибче.
я так думаю это типо универсальных настроек в каком то туторе по вирею видел.

aleksandr imshenetskyy

Активный участник
Рейтинг
5
На вопросы МраКобаса ответить, к сожалению, не могу так-как увидел их в каком то туторе. Сцену попробую выложить, но хотелось бы конструктивных предложений по поводу настроек.

MpaKo6ec

Активный участник
Рейтинг
12
Понятно. Тогда поскольку книжка с диском по вирею уже давно в инете валяется, то советую её скачать и просмотреть. Сейчас сцену кто-нибудь настроит и но в дальнейшем надо и самому разобраться, а для этого вот почитайте:

1. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=24560 - полезно, на 4 страницах много интересного и не только про LC. Прочтите все.
2. http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=47901 - читаем это (про гамму), после этого читаем это - http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=75817. Чтобы окончательно заморочиться, ещё вот это - http://whycolor.narod.ru/GammaMythology.html. Если все правильно поймете, то во всяких экспонентах и т.д. в колормаппинге не будет никакой необходимости, linear, ну или Reinhard на крайняк уж.
3. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ - это в избранное.

eggor

Активный участник
Рейтинг
17
aleksandr imshenetskyyПо-моему, получилось.
Ну а в чем проблема то была?

aleksandr imshenetskyy

Активный участник
Рейтинг
5
В чем проблема, я так толком и не понял. Может вы поможете разобраться? Выкладываю настройки.
ВрейСан, камера обычная.

Вложения