Не могу понять как решить проблемму! Кто может - помогите!
В окне "перспектива" искажаются плоскости на модели! Модель по сути - это импортированный чертеж из AuoCAD 2008 (только один нужный слой на котором только стены). Все точки сварены, сплайн экструдирован, но при приближении, отдалении и прокручивании модели появляются странные искажения и порой это так мешает, что приходится переключаться в вид "Orthographic" чтобы что-нибудь увидеть!
(см. прикрепленное изображение)
Кто знает, как устранить эту проблемму - отзовитесь!!! Это очень важно!
"Компланарные" - это полигоны лежащие в одной плоскости. Т.е. там, где по идее должен быть один, на самом деле два.
Например, если создать куб и применить команду "Clone", то в одном месте будут два куба и, соответственно, компланарные полигоны.
Т.ч. копать надо в эту сторону. Ни видяха, ни дрова тут ни при чём.
P.S. И при рендере косяки будут при таком раскладе.
Исключено, это один обьект, (не ламер все таки) я уже 4 года занимаюсь моделированием и только в 2009 максе начались такие косяки, в девятке таких приколов не было! И появляются такие бока на всех обьектах!
Если ты 4 года занимаешься, то что же ты тогда до сих пор, извини, такой хернёй занимаешься?
Эти твои стенки за 10 минут в максе слепить можно... и никаких косяков.
я их за 10 минут и слепил, причем в нескольких вариантах, для себя решил по интересоваться - в чем хня! Вот еще посмотри! я говорю что бок не в моделировании, а в отображении во вьюпорте! Это как то можно настраивать!
Да я понимаю, что в преференсах, вот только где именно? Их же там дохрена! Методом "тыка" пытался найти что то нужное но увы - результат на экране! Хотя при рендере все отлично!!!
Подключил эти настройки - и кубики и вобще любые обьекты в сцене по прежнему так же отображаются!! А видюха у тебя некислая!!!))) я думаю у меня бы тоже было все нормально!))))
В общем смотри что получается...
Когда раскрыты все объекты, сетка выглядит скверно,
даже при конверте в поли и после проверки "правильности" сетки.
Даже вновь созданный бокс выглядит аналогично.
Однако, когда я оставил только часть твоих объектов, а остальные просто скрыл, все "глюки" сразу исчезли.
Стало быть где-то что-то есть такое, которое заглючивает всё остальное, даже родные боксы.
Вот и делай выводы...
Попробуй деттачить все объекты, чтоб по отдельности все были, предварительно сконвертив в поли.
Сохрани сцену и мержи потом по одному. Гемор, конечно, но...
Это как вариант. А там может и сам что придумаешь. 🙂
И, кстати, миллиметры в системных единицах при таких размерах объектов, неоправданны.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
GiDRaaa
В окне "перспектива" искажаются плоскости на модели! Модель по сути - это импортированный чертеж из AuoCAD 2008 (только один нужный слой на котором только стены). Все точки сварены, сплайн экструдирован, но при приближении, отдалении и прокручивании модели появляются странные искажения и порой это так мешает, что приходится переключаться в вид "Orthographic" чтобы что-нибудь увидеть!
(см. прикрепленное изображение)
Кто знает, как устранить эту проблемму - отзовитесь!!! Это очень важно!
Вложения
GiDRaaa
Deruz
Причём на любой видеокарте. 🙂
GiDRaaa
Deruz
Например, если создать куб и применить команду "Clone", то в одном месте будут два куба и, соответственно, компланарные полигоны.
Т.ч. копать надо в эту сторону. Ни видяха, ни дрова тут ни при чём.
P.S. И при рендере косяки будут при таком раскладе.
GiDRaaa
Deruz
Эти твои стенки за 10 минут в максе слепить можно... и никаких косяков.
GiDRaaa
Вложения
Deruz
Все настройки в преференсах.
GiDRaaa
Deruz
А родные Максовские кубики тоже так показывает?
Вложения
GiDRaaa
Deruz
Но и на GF 5500 у меня таких проблем не было.
Если и родные кубики так показывает, то даже и не знаю в чём причина. 🙁
GiDRaaa
Deruz
GiDRaaa
GiDRaaa
Deruz
Deruz
Когда раскрыты все объекты, сетка выглядит скверно,
даже при конверте в поли и после проверки "правильности" сетки.
Даже вновь созданный бокс выглядит аналогично.
Однако, когда я оставил только часть твоих объектов, а остальные просто скрыл, все "глюки" сразу исчезли.
Стало быть где-то что-то есть такое, которое заглючивает всё остальное, даже родные боксы.
Вот и делай выводы...
Попробуй деттачить все объекты, чтоб по отдельности все были, предварительно сконвертив в поли.
Сохрани сцену и мержи потом по одному. Гемор, конечно, но...
Это как вариант. А там может и сам что придумаешь. 🙂
И, кстати, миллиметры в системных единицах при таких размерах объектов, неоправданны.
Вложения