Как сохранить связь обьекта В к вершине обьекта А если к обьекту А применили и анимировали модификатор.
В частности это может звучать так:
К бьекту А прилинковали обьект В. В результате при движении бьекта А обьект В повторяет те-же движения. Если же при помощи Path Deform Binding
санимировать обьект А, то линк пропадет. Как добится того чтобы обьект В продолжал двигаться рядом с А.
linked XForm не для этого
Атачмент констрайнт - отстой, бесполезная штука
скриптом можно - но тогда придется прокеивать в каждом кадре объект Б
если только не Скрипт-контроллером - им можно, но там без линейной алгебры не обойтись, мог бы объяснить, но думаю это не понядобится
т.к. человеку нужно чтоб объект Б двигался вместе с А, про привязку к полигонам, он ничего не сказал во втором пояснении, поэтому совет один - Линк.
надо не линковать, а к полигонам вязать, и отслеживать смещения полигона на протяжении всей анимации.
Задача не тривиальная и решается нормально только Script-Controller'ом
более простой вариант - это к обоим объекта м обновременно применить Path Deform или предварительно объеденить эти объекты в один меш
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Есть задача которую надо решить, только вот как?
В общем она звучит так:
Как сохранить связь обьекта В к вершине обьекта А если к обьекту А применили и анимировали модификатор.
В частности это может звучать так:
К бьекту А прилинковали обьект В. В результате при движении бьекта А обьект В повторяет те-же движения. Если же при помощи Path Deform Binding
санимировать обьект А, то линк пропадет. Как добится того чтобы обьект В продолжал двигаться рядом с А.
Спасибо
Гость
Гость
М Т (McST)
Атачмент констрайнт - отстой, бесполезная штука
скриптом можно - но тогда придется прокеивать в каждом кадре объект Б
если только не Скрипт-контроллером - им можно, но там без линейной алгебры не обойтись, мог бы объяснить, но думаю это не понядобится
т.к. человеку нужно чтоб объект Б двигался вместе с А, про привязку к полигонам, он ничего не сказал во втором пояснении, поэтому совет один - Линк.
М Т (McST)
Задача не тривиальная и решается нормально только Script-Controller'ом
более простой вариант - это к обоим объекта м обновременно применить Path Deform или предварительно объеденить эти объекты в один меш
Гость
Гость
Гость
Делай через Attachment Contraint..
Гость
Попробовал Attachment Constrain - именно то что нужно.
Успехов!