Render.ru
Поддержать

не для средних умов

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Привет

Есть задача которую надо решить, только вот как?

В общем она звучит так:

Как сохранить связь обьекта В к вершине обьекта А если к обьекту А применили и анимировали модификатор.

В частности это может звучать так:

К бьекту А прилинковали обьект В. В результате при движении бьекта А обьект В повторяет те-же движения. Если же при помощи Path Deform Binding
санимировать обьект А, то линк пропадет. Как добится того чтобы обьект В продолжал двигаться рядом с А.

Спасибо

Гость

когда правильно сформулируеш тему вопроса, тогда и поговорим. нашёлся тут ,бля, сверхразвитый.

Гость

Используй Attachment Constraint, Linked-XForm или скрипты..

М Т (McST)

Знаток
Рейтинг
23
linked XForm не для этого
Атачмент констрайнт - отстой, бесполезная штука
скриптом можно - но тогда придется прокеивать в каждом кадре объект Б

если только не Скрипт-контроллером - им можно, но там без линейной алгебры не обойтись, мог бы объяснить, но думаю это не понядобится
т.к. человеку нужно чтоб объект Б двигался вместе с А, про привязку к полигонам, он ничего не сказал во втором пояснении, поэтому совет один - Линк.

М Т (McST)

Знаток
Рейтинг
23
надо не линковать, а к полигонам вязать, и отслеживать смещения полигона на протяжении всей анимации.
Задача не тривиальная и решается нормально только Script-Controller'ом

более простой вариант - это к обоим объекта м обновременно применить Path Deform или предварительно объеденить эти объекты в один меш

Гость

Короче вопрос поставлен некорректно и не понятно чего все-таки надо. По конкретней бы..

Гость

ну почему некорректно..вроде всё ясно.. !!!??

Гость

Перечитал ещё раз - туплю.. Почему-то принял Path Deform Binding за Path Constraint.

Делай через Attachment Contraint..

Гость

GoodMan, большое спасибо!

Попробовал Attachment Constrain - именно то что нужно.

Успехов!