Render.ru
Поддержать

Навигация

Jin

Знаток
Рейтинг
30
Как можно быстро "бегать" по большой модели,то есть пан,скрол,зум мышкой+клавой?
Привык в рино летать ЛМБ+шифт,ЛМБ+кнтрл, и т.п.
А тут кажется что лопну пока добьюсь чего надо.
И еще как cделать Zoom Selected?(То есть выделенный обьект по центру экрана),причем чтоб ось вращения оказывалась в центре этого обьекта.Так же очень удобная фича,наверняка ж должна быть?
Плиииз.

Jin

Знаток
Рейтинг
30
С паном+скролом вроде понятно. А вот Zoom Selected,Extended не помешают.
При нажатии на H обьект показывается в экране,но не в центре,а как изначально ,Смещенный относительно начала координат. Я понимаю что для каждого обьекта можно сдвинуть его начало координат,но очень геморойно.
и народ,в 9ке то привязки ввели обьектные?
Предположим мне надо повернуть обьект,а оси его в начале координат,оси надо двигать,ставить примерно туда куда надо,вращать, вот в рино, указал что вращать,указал ось,направление вращения и ОК. Ну должны ж и в синьке про народ думать?

Гость

1-7 + ЛМБ
 
"s", "o", "h"
c Shift или Alt то же во всех окнах

Jin

Знаток
Рейтинг
30
Спасибо.
Но все же, нет ли команды,центрирующей элемент выделенный по центру экрана и задающий центр вращения вьюпорта в центра этого обьекта?(аналог Zoom Extended)
Просто у меня в основном больший модели(яхты).Я понимаю что можно юзать камеру направленную, но это тоже не очень удобно.

Jin

Знаток
Рейтинг
30
Спасибо.
Но все же, нет ли команды,центрирующей элемент выделенный по центру экрана и задающий центр вращения вьюпорта в центра этого обьекта?(аналог Zoom Extended)
Просто у меня в основном большие модели(яхты).Я понимаю что можно юзать камеру направленную, но это тоже не очень удобно.

Гость

В синьке удобная навигация. К вышесказанному (1-3 LMB, s, o, h) могу добавить что при выделении полигонов (ребер, точек) навигация будет относительно выбранного. А если при нажатии, например, «3» юзать не LMB а RMB, то поворот координат будет по оси Z. Для зума можно еще + –.
«Шаг» скрола можно регулировать с помощью комбинаций Ctrl+M и M (лично для меня незаменимая вещь при моделировании деталей, когда стандартный «шаг» слишком большой). Всё сказанное справедливо для версии 8.5 (девятка всё еще лежит не юзанная)

Гость

Что-то я недопонимаю. Я ведь сказал что если объект выделен (или полигон, ребро, точка), то центрироваться будет именно по выделенному «S» (для поли) «O» (для объектов). И вращение вьюпорта тоже будет относительно выделения. Может ты имеешь в виду случай когда у объекта Axis «неизвестно где»? Так это лечиться плугом AxisCenter (бесплатный), поищи по форуму, ссылки давали.

Jin

Знаток
Рейтинг
30
Спасибо🙂.
Дело в том что синьку я использую как рендер моделей из рино.При импорте в синьку все обьекты получают единный центр(начало координат),отсюда и траблы.