Вроде все правильно делаю:
1. Создаю материал, например стандарт метал.вДифуз нвыбираю канал -2.
2.Присваиваю кнекоторым полигонам меша.
3.укладываю через увв мап.
4 делаю 1-3 но с другим материал,канал-3, полигоны другие.
Ну и тд.
Затем иду в рендер то текстур.
И никак не получаеться компоунд текстура. По одному каналу получаеться, а все вместе нет🙁.
Что я делаю не так?
Не совсем понял твоё описание.
Делай так:
1. Выбрать объект.
2. Перейти на работу с полигонами.
3. Присвоить одним полигонам ID=1, другим ID=2 и т.д. сколько нужно.
4. Создать Multi материал (сколько ID - столько подматериалов).
5. Присвоить.
6. Применить UWVMap c каналом=1, применить снова с каналом=2 и т.д. сколько ID столько модификаторов.
7. В редакторе материалов в каждом подматериале основного Multi_материала поменять каналы - 1,2,3 и т.д.
8. Настроить UVWMap модификаторы.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
-=panzer=-
1. Создаю материал, например стандарт метал.вДифуз нвыбираю канал -2.
2.Присваиваю кнекоторым полигонам меша.
3.укладываю через увв мап.
4 делаю 1-3 но с другим материал,канал-3, полигоны другие.
Ну и тд.
Затем иду в рендер то текстур.
И никак не получаеться компоунд текстура. По одному каналу получаеться, а все вместе нет🙁.
Что я делаю не так?
muskat
Делай так:
1. Выбрать объект.
2. Перейти на работу с полигонами.
3. Присвоить одним полигонам ID=1, другим ID=2 и т.д. сколько нужно.
4. Создать Multi материал (сколько ID - столько подматериалов).
5. Присвоить.
6. Применить UWVMap c каналом=1, применить снова с каналом=2 и т.д. сколько ID столько модификаторов.
7. В редакторе материалов в каждом подматериале основного Multi_материала поменять каналы - 1,2,3 и т.д.
8. Настроить UVWMap модификаторы.
Вот и всё. Пробуй.
Сергей Чесноков