Подскажите пожалуйста, например есть ситуация когда я поворачиваю объект на 35-45 градусов, а стрелки осей инструмента move при выделении крайних эджей всё равно остаются под 90. Можно задать направление осей инструмента по эджу например?
Конечная цель этого, при повороте предмета на нужный угол, в том же направлении нужно тянуть крайние эджи например что бы завести их в меш.
Раздел Constrains и галку edge не предлагать, это не оно, и как надо не работает.
Кто работал в maya тот должен понять что мне нужна опция set to edge в настройках инструмента MoveTool
Вообщем на картинке мне нужно что бы ось Х инструмента мув, выровнялась по синей стрелке пайвота.
Благодарю за видео, тут уже и тупому понятно будет. )))
Но у меня так и не заработало, артефакты появились, и Макс потом вообще лёг. Вообщем ручками да на глазок быстрее и надёжнее. Но всё равно спасибо за потраченное на меня время.
Я только не понял зачем именно X равнять по синей Y стрелке...
Если в соответствии с XYZ и цветом, то систему координат выбираешь Local и получается вот так.
cataclysmРаздел Constrains и галку edge не предлагать, это не оно, и как надо не работает.
А вообще странно это. Нужно решение, но решение не предлагать. Почему не работает то?
cataclysm
ужно что бы ось Х инструмента мув, выровнялась по синей стрелке пайвота.
Вам выше ответили про установить reference coordinate system в Local, это не то что вам нужно? Если нужно двигать внутри объекта вершины, эджи, по осям пивота, то установить в Parent.
Кстати спасибо вышеотписавшимся за наводку на скрипт Купера..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
cataclysm
Подскажите пожалуйста, например есть ситуация когда я поворачиваю объект на 35-45 градусов, а стрелки осей инструмента move при выделении крайних эджей всё равно остаются под 90. Можно задать направление осей инструмента по эджу например?
Конечная цель этого, при повороте предмета на нужный угол, в том же направлении нужно тянуть крайние эджи например что бы завести их в меш.
Раздел Constrains и галку edge не предлагать, это не оно, и как надо не работает.
Кто работал в maya тот должен понять что мне нужна опция set to edge в настройках инструмента MoveTool
Вообщем на картинке мне нужно что бы ось Х инструмента мув, выровнялась по синей стрелке пайвота.
igorznag
cataclysm
Забыл сказать, Макс 2014.
Теперь ещё и weld и target weld перестали работать. ппц. ((( Споры что луче Макс или Мая существуют до сих пор интиресно. (((
igorznag
cataclysm
Но у меня так и не заработало, артефакты появились, и Макс потом вообще лёг. Вообщем ручками да на глазок быстрее и надёжнее. Но всё равно спасибо за потраченное на меня время.
Deruz
Если в соответствии с XYZ и цветом, то систему координат выбираешь Local и получается вот так.
А вообще странно это. Нужно решение, но решение не предлагать. Почему не работает то?
cataclysm
Что, и тут не поняли?! ))) Да ну ладно. А что же Вы вообще понимаете ?
Объясню пожалуй почему не предлагать. Может хоть элементарные вещи понимать начнёте. ))))
Потому что, первым делом попробовал именно это, не работает как надо, не подходит, результат отвратительный.
Поняли ? )
Deruz
"и фары протирал, и по колесу пинал - всё равно не заводится..."
Успехов!
AlexHover
Кстати спасибо вышеотписавшимся за наводку на скрипт Купера..