стандартные битмапы - нехорошо.
тени слишком черные.
тени не соответствуют единственному источнику света - окну.
подоконник слишком низкий.
правая занавеска с глюком.
непонятный голубой камень, висящий на той же занавеске.
подлокотники кресла сомнительной юзабельности.
не хватает глобального освещения (Global illumination) или его имитации, вследствии чего, обратные от источника света стороны объектов абсолютно черные, чего вообще не может быть, таккак в жизни присутствет отраженный и рассеянный свет.
попробуй использовать другой рендер, не scanline
Если используешь scanline, ставь иммитацию глобального освещения. Слабый источник света внутри комнаты за кадром. Лучше несколько и со всех сторон. Из окна если солнце, то источник должен быть с параллельными лучами, если просто дневной, то тени от него сделай слабее, закладка на источнике света shadow parameters> dens. 0,5 к примеру. А вообще сядь у себя дома и посмотри, как падает свет из окна. Помогает 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Типа, зацените, нужно ваше мнение....
И вторая..., но главое первая ссылка...
http://gladiatorcom.chat.ru/spider.jpg
Simm_Andy
тени слишком черные.
тени не соответствуют единственному источнику света - окну.
подоконник слишком низкий.
правая занавеска с глюком.
непонятный голубой камень, висящий на той же занавеске.
подлокотники кресла сомнительной юзабельности.
Гость
попробуй использовать другой рендер, не scanline
Гость