как повесить манипуляторы в Максе на все суставы. Уже часа 3 сижу не могу понять. Можно повесить только на конечный сустав. То есть на конец крыла. Если я вешаю HI solver на промежуточные суставы они просто не работают.
Или как повесить по манипулятору на каждую кость и чтобы они вращались в последствии. А то вешаешь один hi solver и все промежуточные кости с места не сдвинуть. Короче мне нужно повесить Hi solver на конец крыла на середину.
Как это сделать? Посоветуйте что делать.
Про правое крыло...попробуй так.
Hierarchy > IK > Rotation Joint
Bone351
Preffered X = -93,481
Preffered Y = 15,564
Preffered Z = -253,06
Bone352
Preffered X = -5,051
Preffered Y = -485,84
Preffered Z = 14,07
Bone353
Preffered X = -27,704
Preffered Y = 127,06
Preffered Z = 8,127
Икашку оставь одну, эту же.
Поставь ,чуть впереди сгиба крыла, хэлпер Point.
Выделяй IKChain071 > Motion > IK Solver Properties > Pick Target > None > выдели Point.
Размахивать и складывать крыло, будешь Икашкой, а пердвигая поинт, будешь регулировать разворот
всего крыла, вокруг своей оси.
Попробуй, может этого будет достаточно..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
tim3d
как повесить манипуляторы в Максе на все суставы. Уже часа 3 сижу не могу понять. Можно повесить только на конечный сустав. То есть на конец крыла. Если я вешаю HI solver на промежуточные суставы они просто не работают.
Или как повесить по манипулятору на каждую кость и чтобы они вращались в последствии. А то вешаешь один hi solver и все промежуточные кости с места не сдвинуть. Короче мне нужно повесить Hi solver на конец крыла на середину.
Как это сделать? Посоветуйте что делать.
Вот ссылка на файл 3ds max 2010 http://4us.msk.ru/index.php?fid=1230
http://clip2net.com/clip/m12514/1316447335-clip-189kb.png
Спасибо
INCUS
Hierarchy > IK > Rotation Joint
Bone351
Preffered X = -93,481
Preffered Y = 15,564
Preffered Z = -253,06
Bone352
Preffered X = -5,051
Preffered Y = -485,84
Preffered Z = 14,07
Bone353
Preffered X = -27,704
Preffered Y = 127,06
Preffered Z = 8,127
Икашку оставь одну, эту же.
Поставь ,чуть впереди сгиба крыла, хэлпер Point.
Выделяй IKChain071 > Motion > IK Solver Properties > Pick Target > None > выдели Point.
Размахивать и складывать крыло, будешь Икашкой, а пердвигая поинт, будешь регулировать разворот
всего крыла, вокруг своей оси.
Попробуй, может этого будет достаточно..
tim3d
INCUS
Целая серия в нескольких частях.
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1146