Привет!
Подскажите, плиз!
Я беру нацеленную камеру, НЕ ставлю флажок Orthographic Projection, и изображение выглядит как-то не симметрично - у меня есть квадратный объект, и он как бы сужается вдали (причем очень сильно).
Если поставить флажок Orthographic Projection, то камера показывает то, что находится далеко за ней (она стоит впереди этого,, и объектив направлен в другую сторону)- как будто её отодвинули раз в 20 дальше от объекта, но здесь вся геометрия правильна (как в перспективе).
Подскажите, плиз, как сделать так, чтобы и геометрия была нормальной, и камера показывала то, что надо?
Привет. Ты все перепутал.
Если НЕ ставить флажок Orthographic proection - то ты получаешь именно
ПРАВИЛЬНОЕ изображение. Это перспективная или центральная проекция. Так видит глаз, так видят все камеры и т.п. И сужаться вдали объекты должны. Насколько сильно - зависит от настроек камеры.
Ортографическая или прямоугольная проекция, то, что включается
флажком Orthographic Proection - это аналог того же, что ты видишь
во вьюпортах Front, Top и т.д. Чистой воды математическая абстракция, в природе не водится.
Кстати, это геометрия начальной школы. 5 или 6 класс 😉)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Подскажите, плиз!
Я беру нацеленную камеру, НЕ ставлю флажок Orthographic Projection, и изображение выглядит как-то не симметрично - у меня есть квадратный объект, и он как бы сужается вдали (причем очень сильно).
Если поставить флажок Orthographic Projection, то камера показывает то, что находится далеко за ней (она стоит впереди этого,, и объектив направлен в другую сторону)- как будто её отодвинули раз в 20 дальше от объекта, но здесь вся геометрия правильна (как в перспективе).
Подскажите, плиз, как сделать так, чтобы и геометрия была нормальной, и камера показывала то, что надо?
Гость
Если НЕ ставить флажок Orthographic proection - то ты получаешь именно
ПРАВИЛЬНОЕ изображение. Это перспективная или центральная проекция. Так видит глаз, так видят все камеры и т.п. И сужаться вдали объекты должны. Насколько сильно - зависит от настроек камеры.
Ортографическая или прямоугольная проекция, то, что включается
флажком Orthographic Proection - это аналог того же, что ты видишь
во вьюпортах Front, Top и т.д. Чистой воды математическая абстракция, в природе не водится.
Кстати, это геометрия начальной школы. 5 или 6 класс 😉)
GDragon