Хм. Я бы предпочел scatterу партиклы, какие хочешь, почти все годятся. Если текстура то можешь двойным бампом делать(на разный uvw channel) -это даст возможность не портить старый мап, а также некоторые спецэффекты делать.. в постобработке.
А вообще можно и просто обсыпать его паритклами, тагда очень реалистично будет, но это несколько усложнит последующую анимацию(?). (realflow)