Кто-нибудь может подсказать, как в Максе некий обьект (не геометрический примитив) обмотать веревкой, когда эта веревка повторяет поверхность обьекта ? Да, и как текстурить верёвку закрученную, ну скажем в спираль?
Текстурить - в зависимости от того как ты сделал эту верёвку. А если точнее, то думать о мэрринг координатах нужно всегда прежде чем делать объект.
Способов закрутить много. Наиболее удобный и правильный - использовать динамику мягких и твёрдых тел, симулировать которую позволяют многочисленные плагины, типа ClothReys, Stitch, SimCloth и иже с ними.
Забыл сказать - самый простой способ отекстурить уже свёрнутую в любой узел верёвку если недоступен начальный прямой объект (или лофт основание) - использовать плагин Texture Layers. Он позволяет накладывать так называемый Spline Mapping.
На счет спиральной веревочки.
Создаешь сплайн - пружину.
Ставишь флажок Renderable
выставляешь ширину
потом выбираешь материал , назначешь его и визуализируешь.....
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Способов закрутить много. Наиболее удобный и правильный - использовать динамику мягких и твёрдых тел, симулировать которую позволяют многочисленные плагины, типа ClothReys, Stitch, SimCloth и иже с ними.
Удачи.
Гость
Гость
Смотрите по указанному адресу....
Гость
Создаешь сплайн - пружину.
Ставишь флажок Renderable
выставляешь ширину
потом выбираешь материал , назначешь его и визуализируешь.....